10/08/2022
Llegas a Ciudad Carmín en tu aventura por Kanto, emocionado por desafiar a Lt. Surge, el Líder de Gimnasio especializado en Pokémon de tipo Eléctrico. Sin embargo, al intentar entrar a su gimnasio, te encuentras con un obstáculo inesperado: una puerta eléctrica que bloquea el camino. Superar este puzzle es esencial para poder enfrentarte a Surge y ganar tu tercera medalla. No te preocupes, aquí te explicamos paso a paso cómo acceder y qué esperar dentro.

Antes de poder siquiera pensar en la puerta eléctrica, hay un pequeño impedimento justo al lado de la entrada del gimnasio: un árbol. Para cortarlo y despejar el paso, necesitarás la MO01 Corte. Esta Habilidad Oculta se consigue a bordo del S.S. Anne, el barco que atraca en el muelle de Ciudad Carmín. Asegúrate de explorar bien el barco y hablar con todos para obtenerla. Una vez que tengas la MO01, enséñasela a uno de tus Pokémon compatibles. Al acercarte al árbol, el juego te preguntará si quieres usar Corte. ¡Hazlo! El árbol desaparecerá, abriendo el camino hacia el interior del gimnasio.

Una vez dentro, el verdadero desafío es la dichosa puerta eléctrica que te separa de Lt. Surge. La sala principal está llena de objetos, pero los que nos interesan son los cubos de basura (a veces referidos como contenedores o papeleras). El mecanismo para abrir la puerta implica encontrar dos interruptores ocultos dentro de estos cubos. Y aquí viene la parte complicada: la ubicación de estos interruptores es completamente aleatorio cada vez que entras al gimnasio o reinicias el puzzle.
Tu tarea es interactuar con cada cubo de basura en la sala para buscar el primer interruptor. Puede estar en cualquiera de ellos, así que deberás ir probando uno por uno. Es un proceso de prueba y error que requiere paciencia. Una vez que tengas la suerte de encontrar el primer interruptor, ¡presta mucha atención! El segundo interruptor SIEMPRE estará en uno de los cubos de basura inmediatamente adyacentes al primero (esto incluye los cubos en diagonal). Por lo tanto, una vez que actives el primero, solo necesitas revisar los pocos cubos que lo rodean directamente para encontrar el segundo.
Si al buscar el segundo interruptor te equivocas y seleccionas un cubo que no lo contiene, ¡el puzzle se reinicia! Esto significa que ambos interruptores vuelven a ocultarse en ubicaciones aleatorias dentro de la sala, y tendrás que empezar la búsqueda desde cero, revisando todos los cubos nuevamente para encontrar el nuevo primer interruptor. Este es el aspecto más frustrante del gimnasio de Lt. Surge, y puede llevar varios intentos dar con la combinación correcta. No hay un patrón fijo ni un truco visual; es pura suerte y persistencia.
Mientras buscas los interruptores, es probable que te encuentres con los entrenadores del gimnasio, quienes, al igual que Surge, se especializan en Pokémon de tipo Eléctrico. Preparar a tu equipo adecuadamente te facilitará tanto la búsqueda (al derrotarlos rápidamente) como el combate final contra el Líder. Los Pokémon de tipo Tierra son la clave aquí. Son completamente inmunes a los ataques de tipo Eléctrico y, además, sus ataques de tipo Tierra son súper efectivos contra los Pokémon Eléctrico. Considera llevar contigo Pokémon como Diglett, Dugtrio, Geodude, Graveler, Golem, Sandshrew o Sandslash. El movimiento Excavar es particularmente útil, ya que es un ataque de tipo Tierra potente y, mientras el Pokémon está bajo tierra, es invulnerable a la mayoría de los ataques del oponente.
Aquí tienes una lista de los entrenadores que encontrarás en este gimnasio y sus Pokémon:
| Entrenador | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| Marinero Dwayne | Pikachu | 21 |
| Pikachu | 21 | |
| Ingeniero Baily | Voltorb | 20 |
| Magnemite | 20 | |
| Caballero Tucker | Pikachu | 23 |
Una vez que hayas superado a los entrenadores y, más importante aún, hayas encontrado y activado los dos interruptores ocultos en los cubos de basura, la puerta eléctrica finalmente se abrirá, dándote acceso al área donde espera Lt. Surge. Prepárate para el combate final, ¡tu Medalla Trueno está al alcance de la mano!
Aquí respondemos algunas preguntas comunes sobre este desafío:
Preguntas Frecuentes
¿Es obligatorio usar Corte para entrar al gimnasio?
Sí, el árbol al lado de la entrada principal requiere la Habilidad Oculta MO01 Corte para ser retirado. No hay otra forma de acceder al interior del Gimnasio de Ciudad Carmín.
¿Hay algún patrón o truco para encontrar los interruptores en los cubos de basura?
No, la ubicación del primer interruptor es completamente aleatoria cada vez que entras a la sala o reinicias el puzzle. El único 'truco' es que, una vez que encuentres el primero, el segundo siempre estará en un cubo adyacente (incluyendo diagonalmente) a ese.
¿Qué pasa si elijo el cubo equivocado después de encontrar el primer interruptor?
Si te equivocas al buscar el segundo interruptor (es decir, seleccionas un cubo adyacente que no lo contiene), el puzzle se reinicia por completo. Ambos interruptores cambian de ubicación aleatoriamente, y tendrás que empezar la búsqueda desde cero, revisando todos los cubos de basura nuevamente.
¿Cuántos cubos de basura hay en la sala?
Hay varios cubos distribuidos por la sala. Deberás interactuar con ellos para encontrar los interruptores.
¿Qué tipo de Pokémon son más efectivos contra los Pokémon de tipo Eléctrico de este gimnasio?
Los Pokémon de tipo Tierra son la mejor opción. Son inmunes a los ataques Eléctrico y sus propios ataques son súper efectivos contra ellos. Los Pokémon de tipo Roca/Tierra también son muy efectivos.
¿Dónde consigo la MO01 Corte?
Se encuentra en el S.S. Anne, el barco que visita Ciudad Carmín por un tiempo limitado. Debes explorarlo y hablar con el Capitán para obtenerla.
Superar la puerta eléctrica del Gimnasio de Ciudad Carmín puede ser un ejercicio de paciencia, pero con la información correcta sobre los interruptores aleatorios y la preparación adecuada de tu equipo con Pokémon de tipo Tierra, estarás listo para enfrentar a Lt. Surge y continuar tu aventura en Pokémon Rojo Fuego.
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