Reglas Basicas del Balonmano: Guia Completa

04/08/2019

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El balonmano, conocido internacionalmente como handball, es un deporte dinámico y emocionante que combina velocidad, fuerza y estrategia. Aunque a simple vista pueda parecer similar al fútbol por el objetivo de marcar goles en una portería, sus reglas y su mecánica de juego lo hacen único. Comprender las normas básicas es fundamental para disfrutar plenamente de este deporte, ya sea como jugador o como espectador.

Originado en Europa a principios del siglo XX, el balonmano ha evolucionado significativamente, adaptándose para ser jugado tanto en interiores como al aire libre, aunque la modalidad de pista cubierta con siete jugadores por equipo es la más extendida y reconocida a nivel mundial. Las normativas que rigen el juego son establecidas y revisadas periódicamente por la Federación Internacional de Handball (IHF), buscando siempre hacer el deporte más atractivo y fluido.

A diferencia del fútbol, donde el uso de las manos está restringido casi exclusivamente al portero, en el balonmano son la herramienta principal de juego. Los jugadores de campo manipulan el balón con las manos, lo pasan, lo botan y lanzan a portería. Sin embargo, este manejo no es ilimitado y está sujeto a una serie de normas muy específicas.

Índice de Contenido

Reglas Clave sobre el Manejo del Balón

Para cualquier jugador que tenga la posesión del balón, existen limitaciones claras sobre cómo puede desplazarse y cuánto tiempo puede retenerlo. Estas reglas buscan mantener el juego en constante movimiento y evitar la pasividad:

  • Pasos: Un jugador no puede dar más de tres pasos consecutivos con la pelota en sus manos. Es una de las reglas más distintivas y requiere que los jugadores piensen rápidamente si pasar, botar o lanzar.
  • Bote: Para desplazarse más allá de tres pasos, el jugador debe utilizar el bote. Al igual que en el baloncesto, botar el balón permite al jugador avanzar por la cancha.
  • Dobles: Una vez que un jugador ha dejado de botar el balón (lo ha cogido con una o dos manos), no le está permitido volver a botar de nuevo. Esta acción se conoce como 'dobles' y es una infracción. Sin embargo, después de dejar de botar, el jugador aún tiene la opción de dar hasta tres pasos adicionales antes de pasar o lanzar.
  • Retención del balón: Un jugador no puede retener el balón en sus manos por más de 5 segundos sin realizar una acción (pasar, lanzar o botar). Esta regla, combinada con la de los pasos, asegura que el juego sea rápido y fluido.
  • Saque de banda: Cuando el balón sale por una de las líneas laterales del campo, el saque de banda se realiza pisando la línea lateral en el punto por donde salió el balón.
  • Contacto con el balón: Generalmente, los jugadores de campo solo pueden tocar el balón desde la rodilla hacia arriba. El portero, dentro de su área, tiene mayor libertad y puede tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo.

Reglas Comunes a Todos los Jugadores y Faltas

Además de las normas sobre el manejo del balón, existen reglas que rigen la interacción entre los jugadores y el respeto por las áreas del campo. El balonmano permite el contacto físico, pero dentro de unos límites estrictos:

  • Interacción física: No está permitido empujar, sujetar, golpear o zancadillear a un adversario de forma antirreglamentaria. Se permite impedir el paso al jugador con el tronco, pero no con los brazos o las piernas de manera activa.
  • Invasión del área de portería (6 metros): El área de portería, delimitada por la línea de 6 metros, es una zona sagrada. Ningún jugador de campo (atacante o defensor) puede pisar esta línea o entrar en el área. La única excepción es el portero de ese equipo.
  • Excepciones para el portero en su área: Dentro de su propia área, el portero goza de privilegios especiales. No se le aplican las reglas de pasos, dobles o retención del balón por más de 3 segundos. Puede moverse libremente con el balón en la mano dentro del área.
  • Lanzamiento a portería desde el área: Un jugador atacante puede lanzar a portería desde dentro del área de 6 metros solo si ha saltado previamente desde fuera de la línea de 6 metros y lanza el balón antes de volver a tocar el suelo dentro del área. Caer en el área después de lanzar es legal, siempre y cuando el balón haya abandonado su mano antes del contacto con el suelo dentro de la zona.
  • Saque de portería y Corner: Si el portero envía el balón por la línea de fondo detrás de su portería, él mismo realiza el saque de portería, poniendo el balón nuevamente en juego desde dentro de su área. Si el balón es tocado por un jugador de campo defensor y sale por la línea de fondo, se sanciona un saque de esquina (corner), que se ejecuta desde la intersección de la línea de banda y la línea de fondo más cercana al punto por donde salió el balón.

Lanzamientos y Sanciones

Las infracciones a las reglas conllevan diferentes tipos de lanzamientos y sanciones, dependiendo de la gravedad y el lugar donde ocurran:

  • Golpe Franco: La mayoría de las faltas se sancionan con un golpe franco desde el lugar donde se cometió la infracción. Sin embargo, si la falta ocurre entre las líneas de 6 y 9 metros (en la zona del ataque), el golpe franco se ejecuta desde la línea discontinua de 9 metros. Los jugadores defensores deben situarse a una distancia mínima de 3 metros del lanzador, o sobre la línea de 6 metros si la falta se sacó desde la línea de 9 metros.
  • Penalti (Lanzamiento de 7 metros): Se sanciona un penalti cuando se impide de forma antirreglamentaria una ocasión clara de gol. También se puede sancionar por una infracción grave, una acción antideportiva o descalificante, o por entrar en el área de portería para obtener una ventaja clara. El lanzamiento se realiza desde la línea de 7 metros. Durante su ejecución, solo el lanzador y el portero pueden estar entre las líneas de 7 y 9 metros; el resto de jugadores deben permanecer detrás de la línea de 9 metros hasta que el balón abandone la mano del lanzador.
  • Pasividad: Los árbitros pueden sancionar la 'pasividad' si consideran que un equipo está perdiendo tiempo intencionadamente, sin intentar lanzar a portería. Se señala con un gesto preventivo y, si la situación persiste, se sanciona con un golpe franco en contra del equipo infractor.

Sanciones Personales

Además de los lanzamientos, los jugadores pueden recibir sanciones personales por conductas antideportivas o faltas graves:

  • Amonestación: Es la sanción más leve, mostrada con tarjeta amarilla. Se aplica por faltas que exceden lo reglamentario o por conducta antideportiva leve. Un jugador solo puede recibir una amonestación.
  • Exclusión: Una sanción más grave, que implica que el jugador debe abandonar el campo por 2 minutos. Se aplica por faltas más fuertes, conductas antideportivas más serias o por recibir dos amonestaciones. El equipo juega con un jugador menos durante esos 2 minutos. Un jugador puede recibir hasta dos exclusiones de 2 minutos; la tercera exclusión resulta en descalificación.
  • Descalificación: Es la sanción más severa, mostrada con tarjeta roja. Implica que el jugador debe abandonar el campo y no puede volver a participar en el partido. Se aplica por acumulación de tres exclusiones, por faltas muy violentas, conducta antideportiva excesiva, o por otras infracciones graves. El equipo juega 2 minutos con un jugador menos (o más, si hay otras exclusiones concurrentes), pero después de ese tiempo, otro jugador puede entrar en su lugar.

Dimensiones del Campo y Elementos de Juego

El terreno de juego es un rectángulo de 40 metros de largo por 20 metros de ancho. Está dividido en dos mitades iguales. En cada extremo longitudinal hay una portería de 2 metros de alto por 3 metros de ancho.

Las líneas importantes son:

  • Línea de Gol: La línea sobre la que se sitúan las porterías.
  • Línea de Área de Portería (6 metros): Una línea continua a 6 metros de la Línea de Gol, delimitando el área donde solo puede moverse libremente el portero.
  • Línea de Golpe Franco (9 metros): Una línea discontinua a 9 metros de la Línea de Gol, desde donde se ejecutan los golpes francos por faltas cometidas entre las líneas de 6 y 9 metros.
  • Línea de 7 metros: Una línea de 1 metro de largo a 7 metros de la Línea de Gol, desde donde se ejecutan los penaltis.
  • Línea de Limitación del Portero (4 metros): Situada a 4 metros de la Línea de Gol, marca el límite hasta donde el portero puede avanzar durante un lanzamiento de 7 metros.
  • Línea de Cambio: Una sección de 4,5 metros en cada mitad de la línea lateral, por donde deben realizarse todas las sustituciones de jugadores.

El balón utilizado en balonmano varía en tamaño y peso según la categoría de los jugadores. Para las categorías masculinas senior, suele tener una circunferencia de entre 58 y 60 cm y un peso de entre 425 y 475 gramos. Para las categorías femeninas senior y masculinas juveniles, es ligeramente más pequeño y ligero.

Duración del Partido y Tiempos Muertos

Un partido de balonmano se compone de dos periodos de 30 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre ellos. El tiempo de juego es efectivo, lo que significa que el reloj se detiene en diversas situaciones, como lanzamientos de 7 metros, exclusiones, tiempos muertos solicitados o cuando los árbitros lo consideran necesario (por ejemplo, por lesiones). A diferencia del fútbol, no hay tiempo de descuento al final de cada periodo.

Cada equipo tiene derecho a solicitar hasta tres tiempos muertos de un minuto de duración a lo largo del partido, con un máximo de dos por cada periodo. Solo se pueden solicitar cuando el equipo que pide el tiempo muerto tiene posesión del balón. Durante un tiempo muerto, los jugadores y entrenadores pueden reunirse en el banquillo para dar instrucciones tácticas.

Si un partido eliminatorio finaliza en empate, se juegan prórrogas. Generalmente, consisten en dos periodos de 5 minutos cada uno. Si el empate persiste, se puede jugar una segunda prórroga de la misma duración. Si aún así no hay ganador, se procede a una tanda de lanzamientos de 7 metros, similar a la de penaltis en fútbol, para determinar el vencedor.

Comparativa Rápida: Handball vs. Fútbol

Aunque comparten el objetivo de marcar goles, el balonmano y el fútbol presentan diferencias fundamentales que definen su dinámica:

AspectoBalonmano (Handball)Fútbol (Soccer)
Manipulación del balónPrincipalmente con las manos (jugadores de campo)Principalmente con los pies (jugadores de campo)
Número de jugadores en campo7 (1 portero + 6 jugadores de campo)11 (1 portero + 10 jugadores de campo)
Dimensiones del campo40m x 20m90-120m x 64-75m
Duración del partido2 x 30 minutos (tiempo efectivo)2 x 45 minutos (tiempo corrido + descuento)
Pasos con el balónMáx. 3 pasos sin botarIlimitados (mientras se controla con los pies)
Área del porteroZona de 6 metros, inviolable para jugadores de campoZona de 16.5 metros, jugadores de campo pueden entrar
SustitucionesIlimitadas, sin detener el juego (por zona de cambio)Limitadas (3 a 5 según competición), normalmente con juego detenido
PenaltiLanzamiento de 7 metrosLanzamiento de 11 metros
Tiempos muertosSí (3 por equipo, 1 min c/u)No
Árbitros2 con igual jerarquía en campo1 principal + asistentes (línea, VAR)

Estas diferencias subrayan la particularidad del balonmano, centrado en la velocidad, la agilidad y el contacto físico controlado, en contraste con el fútbol, que enfatiza el juego de pies y la ocupación de grandes espacios.

Orígenes y Evolución del Balonmano

La historia del balonmano moderno tiene sus raíces en varios juegos europeos de finales del siglo XIX. Se mencionan el 'Raffballspied' alemán de 1892 o el juego del danés Holger Nielsen de 1898. Sin embargo, la base del balonmano actual se atribuye a los profesores alemanes Max Heiser, Karl Schelenz y Erich Konigh, quienes desarrollaron el reglamento en 1917. Inicialmente, se jugaba con 11 jugadores por equipo en campos de fútbol.

La modalidad de 7 jugadores en pista cubierta ganó popularidad, especialmente en los países nórdicos, debido a las condiciones climáticas. Esta versión más rápida y dinámica es la que se consolidó y fue incluida en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972 (masculino) y Montreal 1976 (femenino), relegando la versión de 11 jugadores a un segundo plano.

Preguntas Frecuentes sobre las Reglas del Balonmano

Aquí respondemos algunas dudas comunes sobre las normativas de este deporte:

¿Cuáles son las reglas básicas del handball?

Las reglas básicas giran en torno al manejo del balón (máximo 3 pasos sin botar, no dobles, no retener más de 5 segundos), las interacciones entre jugadores (no empujar, sujetar, etc.), la inviolabilidad del área de 6 metros para jugadores de campo, y los distintos tipos de lanzamientos (golpe franco, 7 metros, saque de banda, saque de portería, corner).

¿Qué está permitido y qué no en handball?

Está permitido: dar hasta 3 pasos con el balón, botar el balón para desplazarse, pasar, lanzar a portería, utilizar el tronco para impedir el paso, tocar el balón con el cuerpo de la rodilla hacia arriba (excepto portero en su área), saltar por encima del área para lanzar y caer dentro, las sustituciones ilimitadas. No está permitido: dar más de 3 pasos sin botar, hacer dobles (volver a botar tras coger el balón), retener el balón más de 5 segundos, empujar, sujetar o golpear a un adversario, impedir el paso con brazos o piernas, pisar o entrar en el área de 6 metros (jugador de campo), pasar el balón al portero si este está en su área, tirar a la cabeza del portero en un penalti, salir de su área con el balón (portero), perder tiempo intencionadamente (pasividad).

¿Cuál es la regla 6 del handball?

En la información proporcionada, la enumeración de reglas para el jugador con la pelota indica que la regla 6 es: "El balón se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier parte de su cuerpo." Dentro de la enumeración de reglas comunes a todos los jugadores, la regla 6 se refiere a la gestión del balón cuando sale por la línea de fondo: "Cuando el guardameta envía la pelota detrás de su portería y sale por la línea de fondo él mismo pondrá de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el balón es tocado por un jugador de campo defensor, se lanzará corner o saque de esquina desde el lado más próximo desde donde salió." Es importante notar que la numeración puede variar ligeramente entre diferentes resúmenes o versiones simplificadas del reglamento oficial, pero ambas descripciones son reglas válidas del deporte.

¿Qué es el golpe franco?

Es un lanzamiento con el que se reanuda el juego después de la mayoría de las infracciones. Se realiza desde el lugar de la falta, a menos que ocurra entre las líneas de 6 y 9 metros, en cuyo caso se ejecuta desde la línea de 9 metros.

¿Cuándo se sanciona un penalti (7 metros)?

Se sanciona cuando se impide ilegalmente una ocasión clara de gol, por ciertas infracciones graves, acciones antideportivas o descalificantes, o por entrar en el área de portería para obtener una ventaja clara.

¿Qué significa la sanción de 2 minutos?

Significa que el jugador excluido debe abandonar el campo durante 2 minutos, y su equipo juega con un jugador menos durante ese tiempo. Es una sanción por faltas más graves o conducta antideportiva.

Dominar estas reglas permite apreciar la complejidad estratégica y la intensidad del balonmano. Cada acción, cada pase, cada lanzamiento está influenciado por estas normativas, creando un espectáculo deportivo único y apasionante.

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