22/02/2024
El Dodgeball, un deporte dinámico y lleno de estrategia, está en constante evolución. Con miras a la temporada 2025, USA Dodgeball ha anunciado una serie de actualizaciones significativas en su reglamento oficial. Estos cambios, influenciados por la retroalimentación de jugadores, análisis competitivos y un fuerte compromiso con la seguridad y la inclusión, buscan no solo mejorar la jugabilidad sino también alinear aún más las reglas con las de la Federación Mundial de Dodgeball (WDBF). Es crucial que todos los jugadores, entrenadores y aficionados se familiaricen con estas modificaciones antes de pisar la cancha.

El objetivo principal detrás de estas revisiones es pulir la experiencia de juego, asegurando que cada partido sea justo, emocionante y competitivo al más alto nivel posible. A continuación, desglosamos los puntos clave de estas importantes actualizaciones.
- Cambios en las Bolas y la Carga (Burden)
- Límites de Plantilla y Divisiones
- Fase Sin Bloqueo (No Block)
- Secuencia de Juego y Bola Muerta
- El Rush Inicial (Opening Rush)
- Falsa Salida (False Start)
- Lanzamiento Inválido (Invalid Throw)
- Capturas (Catching)
- Entrada de Jugadores (Player Entry)
- Recuperadores de Bolas Designados (Designated Ball Retrievers)
- Lesiones (Injuries)
- Interferencia (Interference)
- Tabla Resumen de Cambios Clave
- Preguntas Frecuentes (FAQs)
- ¿Cuándo entran en vigor exactamente estas nuevas reglas?
- ¿Cuál es la diferencia principal en la definición de una bola muerta ahora?
- ¿Cómo afectará la nueva regla de captura al juego?
- ¿Puedo usar sudadera o capucha durante el partido?
- ¿Cuántos jugadores podemos tener en nuestro equipo para un torneo de división mixta?
- ¿Quién puede recoger las bolas que salen de la cancha?
- ¿Qué pasa si mi equipo comete una falsa salida en un partido de tela?
- Si atrapo una bola, ¿cuántos compañeros de equipo pueden reingresar?
- Conclusión
Cambios en las Bolas y la Carga (Burden)
Uno de los ajustes más notables se refiere a las bolas utilizadas en el juego. Para la temporada 2025:
- La carga (burden) de las bolas 'No-Sting' (sin picadura) será idéntica a la de las bolas de espuma (foam). Esto estandariza la sensación y el comportamiento de las bolas, independientemente del tipo, en lo que respecta a la carga que un equipo debe manejar.
- Los partidos incluirán seis bolas de color idéntico.
- La determinación de qué equipo tiene la carga se definirá ahora siguiendo un orden específico:
- Mayoría de bolas.
- Si hay igualdad de bolas, mayoría de jugadores.
- Si ambos son iguales, el equipo que no tuvo la carga la última vez.
Estos cambios buscan simplificar la gestión de las bolas y la carga, haciendo que el juego sea más fluido y predecible en este aspecto.
Límites de Plantilla y Divisiones
Se han realizado ajustes en el tamaño máximo de las plantillas de equipo para diferentes divisiones:
- Para las divisiones Abierta (Open) y Femenina (Women's), el máximo de jugadores registrados en una plantilla será de nueve.
- Las divisiones Mixtas (Mixed) mantendrán su límite máximo en diez jugadores.
Además, se introduce una regla estricta para las divisiones mixtas con respecto a la composición de género:
- No cumplir con un mínimo de dos jugadores de cada género resultará en la pérdida (forfeit) del partido.
- Un equipo puede jugar con un mínimo de 5 jugadores totales, siempre que puedan proporcionar al menos 2 jugadores de un género (por ejemplo, 3 hombres y 2 mujeres, o 2 hombres y 3 mujeres).
- Sin embargo, un equipo no podrá jugar con 4 jugadores de un mismo género (por ejemplo, 4 hombres y 1 mujer, o 1 hombre y 4 mujeres).
Esta norma en las divisiones mixtas asegura que se mantenga la naturaleza equilibrada y equitativa de la competición.
Fase Sin Bloqueo (No Block)
Cuando un partido de espuma o 'No-Sting' entra en la fase de "sin bloqueo" (no block), las bolas en la cancha se restablecen automáticamente a tres por cada lado. Esto simplifica la gestión de las bolas en esta etapa crucial del juego.
Secuencia de Juego y Bola Muerta
Se clarifica la definición de la secuencia de juego y, lo más importante, el estado de una bola muerta.
- Una secuencia de juego comienza con un lanzamiento válido y en juego (live) y finaliza cuando la bola se considera muerta o es atrapada.
- Una bola muerta se define como una bola lanzada que estaba en juego y que toca una superficie (el suelo, una pared, etc.) o un objeto inactivo (como una bola caída). Esto incluye explícitamente las bolas que salen de los límites de la cancha.
- Es importante notar que una bola lanzada y en juego que se encuentra en el aire cuando el reloj del partido o juego expira, aún debe completar su secuencia de juego y puede resultar en una bola muerta o ser atrapada, lo cual puede afectar el resultado final incluso después de que el tiempo se haya agotado.
La definición precisa de bola muerta es fundamental para la fluidez y comprensión del juego, evitando ambigüedades sobre cuándo un jugador es eliminado o cuándo una bola deja de estar en juego.
El Rush Inicial (Opening Rush)
El momento del rush inicial, donde los equipos corren para recuperar las bolas al comienzo de cada juego, presenta cambios significativos:
- Una bola inactiva se considera activada tan pronto como cruza completamente la línea de ataque. Ya no se requiere ningún punto de contacto del jugador para activarla.
- Para las bolas de tela (Cloth) y las de espuma/No-Sting, los equipos correrán por sus bolas designadas a la IZQUIERDA. Sin embargo, ambos equipos podrán correr por la bola central.
- Se prohíbe deslizarse o lanzarse (slide or dive) para recuperar la bola central.
- Los jugadores no pueden tocar o cruzar la línea central al intentar recuperar la bola central.
- No se permite el contacto físico entre jugadores al recuperar la bola central. El jugador infractor será considerado eliminado. El contacto incidental no será penalizado.
Estas reglas buscan hacer el rush inicial más seguro y ordenado, enfocándose en la velocidad y estrategia para alcanzar las bolas sin contacto peligroso.
Falsa Salida (False Start)
Las penalizaciones por falsa salida varían según el tipo de bola:
- Para bolas de espuma y 'No-Sting': Si un equipo retira su punto de contacto de la línea trasera antes de la señal del árbitro, se considera una falsa salida. El árbitro detendrá el juego, emitirá una advertencia verbal para el partido y reiniciará el rush inicial. Una segunda falsa salida (y cada una subsiguiente) durante el mismo partido resultará en que el equipo comience el juego actual con un jugador eliminado.
- Para bolas de tela: Si un equipo comete una falsa salida, los equipos regresarán a sus líneas de fondo y el equipo contrario recibirá todas las bolas. Las bolas estarán activas inmediatamente al comenzar el juego.
Las diferentes penalizaciones reflejan las distintas dinámicas y estrategias asociadas con cada tipo de bola.
Lanzamiento Inválido (Invalid Throw)
Se introduce una definición y penalización para los lanzamientos inválidos:
- Un lanzamiento inválido es una bola lanzada en juego que entra en el lado de la cancha del equipo contrario, pero no está a menos de 3 pies de un jugador o de la posición de un jugador en el momento en que la bola fue lanzada.
- El primer lanzamiento inválido del partido resultará en una advertencia verbal para el equipo. Cualquier instancia adicional del mismo equipo resultará en la eliminación del lanzador.
- Importante: Para las bolas de tela, los oponentes golpeados por un lanzamiento inválido no están a salvo.
Esta regla fomenta lanzamientos dirigidos a jugadores y no simplemente lanzamientos indiscriminados a la cancha contraria.
Capturas (Catching)
La regla de la captura ha sido simplificada:
Ya no se requieren dos puntos de contacto para demostrar el control de una captura. Con un solo punto de contacto que muestre control de la bola, la captura es válida.
Esta simplificación agiliza el juego y reduce las situaciones de debate sobre la validez de una captura.
Entrada de Jugadores (Player Entry)
Las capturas ahora tienen un efecto directo y simplificado en la reentrada de jugadores:
- Una captura válida de una bola en juego permite la reentrada de un compañero de equipo.
- El jugador que reingresa es el primero en la cola (queue) de jugadores eliminados, siguiendo estrictamente el orden en que fueron eliminados.
- Entrar fuera de orden resultará en que ese jugador regrese al final de la cola, y ningún otro jugador podrá reingresar por esa captura. Si el jugador que entra fuera de orden también interfiere con el juego, se le podrá aplicar una tarjeta amarilla a discreción del árbitro.
- Si el primer jugador en la cola comete un error al entrar (interferencia), se considerará interferencia y se le podrá aplicar una tarjeta azul o amarilla a discreción del árbitro.
Estas reglas refuerzan la importancia de mantener el orden en la cola de eliminados y penalizan la interferencia.

Recuperadores de Bolas Designados (Designated Ball Retrievers)
Se formaliza el rol de los recuperadores de bolas fuera de la cancha:
- Solo los recuperadores de bolas designados están autorizados a recoger las bolas extraviadas.
- Se permite un máximo de tres personas designadas como recuperadores de bolas por equipo.
- Jugadores inactivos (eliminados pero no en la cola de reentrada) pueden ser designados recuperadores de bolas.
- Si un equipo no tiene suficientes recuperadores designados disponibles, los jugadores eliminados en la cola pueden convertirse temporalmente en recuperadores. Sin embargo, un jugador eliminado no puede asumir este rol temporal si hay un jugador inactivo (eliminado pero no en cola) disponible para hacerlo.
- El primer jugador en la cola de eliminados debe permanecer en la cola si hay otros recuperadores disponibles.
- Los jugadores eliminados que salieron de la cola para recuperar una bola extraviada no serán penalizados en su tiempo de entrada si hay una captura.
- Los recuperadores designados deben ser claramente identificados ante el árbitro antes del inicio del partido y pueden ser cambiados después de cada juego, notificando al árbitro.
- Los recuperadores designados solo pueden recoger bolas en su mitad de la cancha y no pueden cruzar o extenderse sobre la línea central extendida.
- Los recuperadores designados no pueden entrar a la cancha para proporcionar una bola.
- Si un recuperador designado disputa una bola extraviada con un jugador activo, esto resultará en la pérdida de la bola para el equipo contrario y una tarjeta amarilla si se considera excesivo.
Esta es una adición importante que estructura y regula la recuperación de bolas, un aspecto a menudo caótico del juego, promoviendo la seguridad y el orden fuera de la cancha.
Lesiones (Injuries)
Se establece un procedimiento claro para la sustitución de jugadores lesionados:
- Si un jugador activo no está en condiciones de continuar jugando, un jugador inactivo (eliminado) puede ingresar al juego como sustituto, tomando el lugar al final de la cola de reentrada.
- El primer jugador que estaba en la cola en ese momento tiene permitido ingresar a la cancha inmediatamente para mantener el número de jugadores activos.
- Si un jugador es reemplazado durante un juego debido a una lesión, no podrá participar en el partido como jugador activo hasta el siguiente partido, una vez que el partido actual haya concluido.
Esta regla protege a los jugadores lesionados y asegura que los equipos puedan continuar compitiendo de manera segura.
Interferencia (Interference)
Se especifica una regla de interferencia para jugadores que salen de la cancha con una bola (específica para tela):
- En partidos con bolas de tela, un jugador que está saliendo de la cancha y lleva una bola frente a su línea de ataque debe dejar la bola en el lugar donde se encuentra.
- Si pasa la bola a cualquier persona, esa bola se pierde para el equipo contrario y el jugador recibe una advertencia verbal.
- Continuar violando esta regla resultará en una tarjeta azul.
Esta regla previene que los jugadores eliminados influyan en el juego al mover o pasar bolas activas.
Tabla Resumen de Cambios Clave
| Aspecto | Cambio Principal (2025) | Impacto Potencial |
|---|---|---|
| Carga (Burden) | No-Sting = Foam. Determinación por mayoría de bolas/jugadores/turno anterior. | Estandarización, claridad en la posesión de la carga. |
| Límites de Plantilla | Abierta/Femenina: Max 9. Mixta: Max 10. | Ajuste en el tamaño de los equipos. |
| Mixta - Género | Mínimo 2 de cada género. Forfeit si no se cumple. | Asegura composición equitativa. |
| No Block | Bolas se restablecen a 3 por lado en Foam/No-Sting. | Simplificación de la fase final. |
| Bola Muerta | Claramente definida: Toca superficie/objeto inactivo, sale de límites. | Mayor claridad en las eliminaciones y estado de la bola. |
| Opening Rush | Bola activa al cruzar línea de ataque. Reglas estrictas para bola central (no deslizarse, no contacto, no cruzar línea). | Rush más seguro y ordenado. |
| Falsa Salida | Penalidades varían (warning/out vs. todas las bolas para el oponente). | Penalidades ajustadas al tipo de bola. |
| Lanzamiento Inválido | Definición clara (<3 pies de un jugador). Penalidad progresiva (warning > out). No salva en tela. | Fomenta lanzamientos dirigidos, penaliza lanzamientos al azar. |
| Capturas | Solo se necesita UN punto de contacto para demostrar control. | Simplificación y agilización de la regla. |
| Entrada de Jugadores | Una captura = un jugador (el primero en la cola). Penalidades por entrar fuera de orden/interferencia. | Refuerza el orden de reentrada. |
| Recuperadores de Bolas | Rol formalizado (max 3 designados), restricciones de área y conducta. | Orden y seguridad fuera de la cancha. |
| Lesiones | Procedimiento de sustitución claro. Jugador lesionado no vuelve en el mismo partido. | Protección del jugador, continuidad del juego. |
| Interferencia (Tela) | Jugador eliminado debe dejar la bola, no pasarla. | Evita influencia post-eliminación. |
Preguntas Frecuentes (FAQs)
Aquí respondemos algunas preguntas comunes que pueden surgir con estas nuevas reglas:
¿Cuándo entran en vigor exactamente estas nuevas reglas?
Estos cambios en el reglamento son oficiales para la temporada 2025 de USA Dodgeball.
¿Cuál es la diferencia principal en la definición de una bola muerta ahora?
La definición es ahora más explícita: una bola lanzada que estaba en juego se considera muerta si toca cualquier superficie (suelo, pared) o un objeto inactivo, incluyendo salir de los límites de la cancha.
¿Cómo afectará la nueva regla de captura al juego?
Al requerir solo un punto de contacto para validar una captura, la regla es más fácil de arbitrar y ejecutar, lo que podría llevar a un juego un poco más rápido y con menos interrupciones por revisiones de capturas.
¿Puedo usar sudadera o capucha durante el partido?
No, las sudaderas y capuchas no estarán permitidas durante el juego según las nuevas reglas.
¿Cuántos jugadores podemos tener en nuestro equipo para un torneo de división mixta?
El límite máximo de plantilla registrada para divisiones mixtas es de 10 jugadores. Sin embargo, para evitar un forfeit, debes tener al menos 2 jugadores de cada género presentes para jugar un partido.
¿Quién puede recoger las bolas que salen de la cancha?
Solo los recuperadores de bolas designados (un máximo de tres por equipo, que pueden ser jugadores inactivos) están autorizados a recoger las bolas fuera de la cancha. Los jugadores eliminados en la cola pueden ayudar temporalmente solo si no hay recuperadores designados o jugadores inactivos disponibles.
¿Qué pasa si mi equipo comete una falsa salida en un partido de tela?
Si tu equipo comete una falsa salida en un partido de tela, el rush inicial se reinicia, pero el equipo contrario recibe la posesión de todas las bolas, que estarán activas inmediatamente.
Si atrapo una bola, ¿cuántos compañeros de equipo pueden reingresar?
Una captura válida de una bola en juego permite el reingreso de un jugador: el primero en la cola de jugadores eliminados.
Conclusión
Estas actualizaciones al reglamento de USA Dodgeball para 2025 representan un paso adelante en la estandarización y mejora del deporte. Desde ajustes técnicos como la carga de las bolas y la definición de bola muerta, hasta cambios estratégicos como las reglas del opening rush y los recuperadores de bolas, cada modificación busca optimizar la experiencia en la cancha. Familiarizarse con estos cambios es esencial para competir con éxito en la próxima temporada. ¡Prepárate para un Dodgeball más justo, seguro y emocionante!
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