15/08/2019
El Arnis, también conocido con los nombres de Eskrima o Kali, es el arte marcial nacional de Filipinas. Este sistema de combate se distingue fundamentalmente por priorizar el entrenamiento con armas desde las etapas iniciales, una característica que lo diferencia de muchas otras disciplinas marciales asiáticas. La filosofía detrás de este enfoque radica en la creencia de que las técnicas desarrolladas con armas se transfieren naturalmente al combate a mano vacía, considerando el arma como una extensión del cuerpo. Esta metodología no solo prepara al practicante para enfrentarse a adversarios armados, sino que también desarrolla una memoria muscular altamente efectiva.

Históricamente, las cuentas de la época colonial española ya destacaban la destreza combativa de los habitantes de estas islas. Documentos como la “Relation and Description of the Phelipenas Islands” de Francisco de Sande (1577) describen a una población valiente y hábil en el combate, equipada con miles de lanzas, dagas, escudos y otras piezas de armadura. Se menciona explícitamente que, sin el uso de arcabuces por parte de los españoles, poco podían hacer frente a la audacia con la que los nativos se defendían, atribuyendo a la falta de esta arma de fuego la muerte de figuras como Magallanes y el maltrato sufrido por otros exploradores. La eficacia de sus armas tradicionales y su habilidad en el combate cuerpo a cuerpo eran notables, aunque la falta de una estructura de liderazgo unificada y el impacto del armamento español a menudo los llevaban a buscar refugio o a obedecer órdenes.
Organización y Deporte Moderno
En la era moderna, el Arnis ha evolucionado y se practica también como deporte, con organizaciones que regulan sus competiciones. Los dos sistemas principales reconocidos a nivel internacional son el de la WEKAF (World Eskrima Kali Arnis Federation), fundada en 1989, y el sistema de Arnis Philippines (ARPI), establecido en 1986 y utilizado prominentemente en los Juegos del Sudeste Asiático de 2005. Estas federaciones han contribuido a estandarizar reglas y promover la disciplina a nivel mundial.
El Arsenal del Arnis
El Arnis es renombrado por su vasto y diverso armamento. Los estudiantes comienzan su formación aprendiendo a luchar con armas, y solo progresan al entrenamiento a mano vacía una vez que han dominado suficientemente las técnicas de bastón y cuchillo. Esta aproximación se justifica por el principio de que los movimientos a mano desnuda se adquieren de forma natural a través de los mismos ejercicios que las técnicas con armas. Un concepto central y distintivo es la Live Hand (mano viva), la mano opuesta a la que porta el arma principal, que se utiliza activamente para controlar, atrapar, desarmar al oponente, ayudar en bloqueos y manipulaciones articulares.
Armas de Impacto
La herramienta más básica y común en Arnis es el Baston o yantok. Típicamente construido de ratán, un material económico, duro y duradero pero ligero, que se deshilacha bajo abuso extremo pero no se astilla, haciéndolo una herramienta de entrenamiento segura y útil en defensa contra hojas. Maderas más duras como el kamagong (palo fierro o ébano) y el bahi (corazón de palma) se usan a veces tras ser carbonizadas y endurecidas, aunque generalmente no para sparring debido a su densidad. Otros bastones incluyen el largo mano yantok (más largo), el dulo y dulo (bastón corto), y el bankaw (palo largo). El panangga es el escudo utilizado.
Además de las armas tradicionales, el Arnis enseña a utilizar una amplia gama de objetos improvisados como armas de impacto: tablones de madera, tuberías de acero, paraguas, linternas, revistas/periódicos enrollados, libros, teléfonos móviles, patas de sillas, ramas o ramitas de árboles, botellas, tazas de café, el tope de un taco de billar, etc.
Armas Blancas (de Filo)
Las armas de filo son una parte integral del entrenamiento. Baraw y Daga (términos para cuchillo o daga) se usan en diferentes tamaños y formas. El Balisong, o cuchillo mariposa, originario de la provincia de Batangas, es icónico. El Karambit es una hoja curva con forma de garra de origen indonesio. El Bolo es un cuchillo/espada similar a un machete. Otras espadas y cuchillos tradicionales incluyen el Pinuti (de Cebú), el Iták o sundáng (herramienta agrícola con hoja curva), el Barong (hoja ancha en forma de hoja), el Binakoko (hoja larga), el Dinahong palay (hoja estrecha como una hoja de arroz), el Kalis (una Kris filipina más grande) y el Kampilan (espada con punta bifurcada, popular en el sur). La Sibat es la lanza.
Las armas blancas improvisadas también se contemplan: picos de hielo, cutters, destornilladores, tijeras, botellas rotas, bolígrafos, llaves de coche (usando el agarre de empuje), etc.
Armas Flexibles
El Arnis también incorpora el uso de armas flexibles. El Sarong (una tela envuelta alrededor de la cintura), el Ekut (pañuelo), el Tabak-toyok (palos encadenados o nunchaku) y el Latigo (látigo) son ejemplos. Al igual que con otras categorías, se enseñan técnicas con armas flexibles improvisadas: cinturones, bandanas, pañuelos, camisas, toallas/calcetines con barras de jabón duras o piedras dentro, cuerdas, cables eléctricos, etc.
Aspectos Técnicos del Combate
La naturaleza técnica del combate en Arnis cambia drásticamente con la distancia entre los oponentes. La mayoría de los sistemas clasifican los rangos en al menos tres categorías: largo (largo), medio (medio) y corto (corto). Cada rango tiene sus técnicas y juego de pies característicos. El rango largo es típicamente aquel en el que se puede golpear la mano principal/arma del oponente solo con el arma propia. El rango medio es donde se puede golpear el cuerpo/cabeza del oponente con el arma propia mientras se controla la mano principal del oponente con la mano trasera/viva. El rango corto es cuando se puede golpear el cuerpo/cabeza del oponente con la mano trasera/viva o golpear la cabeza/cuerpo del oponente con el pomo o extremo (puño) del arma.
Para controlar el rango y para muchos otros propósitos, un buen juego de pies es esencial. La mayoría de los sistemas explican su juego de pies en términos de triángulos: normalmente, al moverse en cualquier dirección, dos pies ocupan dos esquinas del triángulo y el paso se dirige a la tercera esquina, de manera que ninguna pierna se cruza con la otra en ningún momento. La forma y el tamaño del triángulo se adaptan a la situación particular. El estilo de juego de pies y la postura varían enormemente entre escuelas y practicantes. Los estilos más tradicionales, conscientes de las necesidades del campo de batalla, suelen emplear posturas muy bajas, a menudo con una rodilla en el suelo, y un juego de pies complejo que involucra muchos pasos cruzados cuidadosos para hacer frente a múltiples oponentes. Los sistemas adaptados a duelos o combates deportivos generalmente emplean un juego de pies más simple, centrado en un solo oponente.
Golpes y Ángulos de Ataque
Muchos sistemas filipinos se centran en defenderse y/o reaccionar a ángulos de ataque en lugar de a golpes particulares. La teoría detrás de esto es que prácticamente todos los tipos de ataques mano a mano (desarmados o con arma) alcanzan a un combatiente a través de estos ángulos de ataque. Es más eficiente aprender a defenderse contra diferentes ángulos que aprender a defenderse contra estilos, técnicas o armas particulares. Los estilos más antiguos daban un nombre a cada ángulo, pero los sistemas más recientes tienden a simplemente numerarlos (numerado). Muchos sistemas tienen doce ángulos estándar, aunque algunos tienen tan solo 5 y otros hasta 72. Para ayudar a la memorización, los practicantes a menudo practican una serie estándar de golpes desde estos ángulos, llamada abecedario.
Algunos ángulos de ataque y golpes tienen nombres característicos:
- San Miguel: Un golpe de derecha con la mano derecha, moviéndose desde el hombro derecho del atacante hacia su cadera izquierda. Nombrado en honor a San Miguel Arcángel, a menudo representado con una espada en este ángulo. Es el golpe más natural para la mayoría de las personas sin entrenamiento y se considera el ángulo #1, el más probable de ataque.
- Sinawali: El movimiento de tejido con dos bastones más asociado con el Arnis, nombrado por las hojas de coco o palma tejidas (sawalì) usadas como paredes de las cabañas nipa. Se ve comúnmente en demostraciones de ataque-parada continuo con dos bastones.
- Redonda: Una técnica continua y circular de golpeteo descendente con dos bastones, que gira en círculo para regresar a su punto de origen. Útil con bastones para golpes rápidos.
- Lobtik o Laptik: Un golpe que atraviesa (de derecha o revés) donde el arma/bastón se balancea a través del objetivo, viniendo de un lado del cuerpo del practicante y terminando en el otro lado.
- Witik: Un golpe de retorno (de derecha o revés) en el que el golpe "rebota" en el objetivo y regresa al mismo lado desde donde comenzó.
- Abanico: Del español "abanico", se realiza flickando la muñeca 180° en un movimiento en forma de abanico. Puede ser muy rápido y llegar desde ángulos inesperados.
- Pilantík: Ejecutado azotando el bastón alrededor de la muñeca por encima de la cabeza en un movimiento similar al abanico, pero en golpes alternos de 360°.
- Puño: Del español "puño", "empuñadura" o "mango". Utiliza la base de un arma, a menudo apuntando a un punto nervioso o punto blando del oponente. En manos expertas, puede romper huesos.
Muchas técnicas de Arnis tienen nombres en español, reflejo del período colonial. Las técnicas se basan en la suposición de que tanto el estudiante como el oponente están altamente entrenados. Por ello, el Arnis tiende a favorecer la extrema precaución, considerando siempre la posibilidad de una técnica fallida o un cuchillo inesperado. Se asume que el practicante es capaz de golpes rápidos y precisos. El principio general es destruir la capacidad del oponente para atacar, en lugar de solo herirlo. Muchos golpes se dirigen a las manos y brazos, buscando romper la mano que sostiene el arma o cortar nervios y tendones (el concepto de "desenfangar la serpiente"). Los golpes a los ojos y piernas también son importantes. Esto se resume en un popular mnemotécnico: "El bastón busca hueso, la hoja busca carne".
Combate a Mano Vacía: Mano Mano
Mano Mano es el componente de mano vacía de las artes marciales filipinas, particularmente del Arnis. El término se traduce como "manos" o "mano a mano" y proviene del español. También se conoce como suntukan o panununtukan en Luzón y pangamot en las Visayas, así como De Cadena, Cadena de Mano o Arnis de Mano en algunos sistemas. Los movimientos de mano mano incluyen patadas, puñetazos, luxaciones, proyecciones y dumog (agarre). Los artistas marciales filipinos consideran las manos vacías como otra arma, y todos los movimientos de Mano Mano se basan directamente en técnicas de armas. En Arnis, las armas se ven como extensiones del cuerpo, por lo que el entrenamiento con armas conduce naturalmente a la competencia en el combate a mano limpia. Por esta razón, Mano Mano a menudo se enseña en grados superiores después de dominar el entrenamiento con armas, ya que se espera que los estudiantes avanzados puedan aplicar la experiencia con armas al combate desarmado.
Técnicas de Patada: Paninipa
Paninipa, Pagsipa, Pananadiyak, Pagtadiyak y Sikaran son términos para "patada" en diversas regiones y estilos. Estos componentes del Arnis se centran en rodillas, zancadillas, patadas de línea baja y pisotones. Pananjakman es otro término, usado a menudo en sistemas desarrollados en EE.UU., que se refiere al estudio de los músculos y huesos de las piernas y cómo están conectados, con el objetivo de infligir dolor o romper o dislocar huesos. La mayoría de las técnicas de golpe implican aplicar presión para doblar las áreas objetivo de formas antinaturales. Dicha presión puede ser un golpe con el talón, una patada con la punta del pie, un pisotón o una rodilla. Los objetivos incluyen la ingle, muslos, rodillas, espinillas, tobillos, pies y dedos de los pies. El cuerpo superior se utiliza solo para maniobras defensivas, haciendo que pananadiyak sea ideal cuando los combatientes están en clinch. Las técnicas fundamentales incluyen patear o golpear el tobillo para forzarlo hacia o lejos del pie opuesto, pisotear la parte superior del pie donde se une con la parte inferior de la pierna para romper o aplastar los numerosos huesos, y golpear la rodilla del oponente desde el lado para romperla.

Ejercicios y Perforaciones
Varias clases de ejercicios, como sombrada, contrada, Sinawali, hubud-lubud y sequidas, están diseñadas para permitir que los compañeros se muevan rápidamente y experimenten con variaciones de forma segura. Por ejemplo, en un ejercicio de sombrada, un compañero lanza un ataque, que el otro contrarresta, fluyendo en un contraataque, que a su vez es contrarrestado, y así sucesivamente. El hubud-lubud se utiliza a menudo como un ejercicio "generador", donde uno se ve obligado a actuar y pensar rápido. Inicialmente, los estudiantes aprenden una serie específica de ataques y defensas. A medida que avanzan, pueden añadir variaciones, cambiar el juego de pies o cambiar a ataques completamente diferentes; eventualmente, el ejercicio se vuelve casi completamente libre. Palakaw, del estilo Balintawak, son movimientos defensivos y ofensivos no coreografiados y aleatorios.
Los desarme, derribos y otras técnicas suelen romper el flujo de estos ejercicios, pero generalmente se inician a partir de una secuencia de movimientos para forzar al estudiante a adaptarse a una variedad de situaciones. Una práctica común es comenzar un ejercicio con cada estudiante armado con dos armas. Una vez que el ejercicio fluye, si un estudiante ve una oportunidad para desarmar a su oponente, lo hace, pero el ejercicio continúa hasta que ambos estudiantes están desarmados. Algunos ejercicios usan solo un arma por pareja, y los compañeros se turnan para desarmarse mutuamente. Los ejercicios Seguidas, del sistema San Miguel, son conjuntos de patrones de golpeo y movimiento que suelen involucrar bastón y daga.
La Mano Viva (Live Hand)
La Live Hand (o mano viva) es la mano opuesta del practicante que no contiene el arma principal. El uso intensivo de la mano viva es un concepto importante y una característica distintiva del Arnis. Incluso (o especialmente) cuando está vacía, la mano viva puede ser utilizada como un arma complementaria por los practicantes de Arnis. A diferencia de la mayoría de los sistemas de armas como la esgrima, donde la mano libre se oculta para evitar ser golpeada, el Arnis utiliza activamente la mano viva para atrapar, luxar, apoyar bloqueos de armas, controlar, desarmar, golpear y controlar al oponente. El uso de la mano viva es uno de los ejemplos más evidentes de cómo el método de Arnis de comenzar con el entrenamiento con armas conduce a técnicas efectivas a mano vacía. Debido al condicionamiento de la memoria muscular ambidiestra de Doble Baston (dos armas) o Espada y Daga (espada y daga de parada), a los practicantes de Arnis les resulta fácil usar la mano libre activamente una vez que pasan de usarla con un arma a una mano vacía.
Doble Baston y Sinawali
Doble baston, y con menos frecuencia doble olisi, son nombres comunes para un grupo de técnicas que involucran dos bastones. El arte es más conocido en todo el mundo como Sinawali, que significa "tejer". El término Sinawali proviene de una estera llamada sawali que se usa comúnmente en las cabañas tribales Nipa. Está hecha de piezas tejidas de hoja de palma y se usa tanto para pisos como para paredes. Esta técnica requiere que el usuario use ambas armas, izquierda y derecha, de manera equitativa; se utilizan muchos ejercicios de coordinación para ayudar al practicante a volverse más ambidiestro. Es la sección del arte que se enseña principalmente en los niveles intermedios y superiores y se considera una de las áreas de aprendizaje más importantes en el arte. Los ejercicios de Sinawali proporcionan a los practicantes de Eskrima habilidades básicas y movimientos relevantes para un método de bloqueo y respuesta con dos armas llamado Doblete.
Relación con Otras Artes Marciales
Las comunidades chinas y malayas de Filipinas han practicado Eskrima junto con Kuntaw y Silat durante siglos. Algunos estilos modernos, particularmente Doce Pares y Modern Arnis, contienen elementos de artes marciales japonesas como luxaciones articulares, proyecciones, bloqueos, golpes y trabajo de suelo, tomados de Jujutsu, Judo, Aikido y Karate, ya que algunos de los fundadores obtuvieron grados Dan en estos sistemas. Algunos estilos de Eskrima son complementarios con el Wing Chun chino debido al condicionamiento del sistema nervioso y la mecánica corporal al golpear o girar bastones. En los países occidentales, es común practicar Eskrima junto con otras artes marciales, particularmente Wing Chun, Jeet Kune Do y Silat. Esta polinización cruzada ha llevado a cierta confusión entre estilos, sistemas y linajes, ya que algunas personas entrenan en múltiples disciplinas sin dar el debido crédito a los fundadores o principios de sus artes. La interacción entre inmigrantes chinos, japoneses y filipinos en Hawái y otras partes de EE.UU. también influyó en el desarrollo de artes como American Kenpo y Kajukenbo.
Sistema de Rangos
Los practicantes de Arnis son evaluados y promovidos según criterios basados en años de entrenamiento y nivel de competencia técnica. Un comité de promoción de rango determina su posición en el sistema de calificación. El sistema de rangos del Arnis suele seguir una estructura similar a la de otras artes marciales, utilizando cinturones para indicar el nivel:
| Cinturón | Nombre en Inglés | Nombre en Filipino |
|---|---|---|
| Blanco | Novice | Baguhán |
| Amarillo | Intermediate 1 | Sanáy 1 |
| Verde | Intermediate 2 | Sanáy 2 |
| Azul | Intermediate 3 | Sanáy 3 |
| Marrón | Advanced | Bihasâ |
| Negro | Master 1 | Lakán/Lakámbini 1 |
| Negro | Master 2 | Lakán/Lakámbini 2 |
| Negro | Master 3 | Lakán/Lakámbini 3 |
| Negro | Master 4 | Lakán/Lakámbini 4 |
| Negro | Master 5 | Lakán/Lakámbini 5 |
| Negro | Master 6 | Lakán/Lakámbini 6 |
| Negro | Master 7 | Lakán/Lakámbini 7 |
| Negro | Master 8 | Lakán/Lakámbini 8 |
| Negro | Master 9 | Lakán/Lakámbini 9 |
| Gran Maestro | Grand Master | Dakilang Lakán/Lakámbini 10 |
Los términos Lakán (masculino) y Lakámbini (femenino) se usan para los grados de maestro, mientras que Dakilang Lakán/Lakámbini se refiere al Gran Maestro.
Preguntas Frecuentes sobre Arnis
¿Qué significa Arnis, Eskrima y Kali?
Son términos que se refieren al arte marcial filipino. Aunque hay debates sobre si representan estilos o sistemas distintos, a menudo se usan indistintamente, especialmente en el contexto moderno.
¿Por qué el Arnis empieza entrenando con armas?
La filosofía es que el entrenamiento con armas desarrolla memoria muscular y habilidades que se transfieren eficazmente al combate a mano vacía. El arma se considera una extensión del cuerpo.
¿Qué tipo de armas se usan en Arnis?
Una gran variedad, incluyendo bastones (baston/yantok), cuchillos y dagas (daga/baraw), espadas (bolo, pinuti, barong, kalis), lanzas (sibat), armas flexibles (latigo, sarong), y también se enseña a usar objetos cotidianos como armas improvisadas.
¿Qué es la 'Live Hand'?
Es la mano opuesta a la que porta el arma principal. Se utiliza activamente para controlar al oponente, bloquear, desarmar, atrapar y golpear, siendo un elemento distintivo del Arnis.
¿Qué son los ángulos de ataque?
Es una forma de clasificar los ataques en el Arnis. En lugar de memorizar defensas para cada técnica específica, se aprende a defenderse contra los patrones direccionales de los ataques. Los sistemas suelen tener 12 ángulos estándar.
¿Qué es Sinawali?
Es un movimiento de tejido con dos bastones, uno de los ejercicios más representativos del Arnis. Ayuda a desarrollar la coordinación y la ambidestreza.
¿Se practica combate a mano vacía en Arnis?
Sí, el combate a mano vacía se conoce como Mano Mano (o suntukan/panununtukan). Incluye puñetazos, patadas (paninipa), luxaciones, proyecciones y agarres, y se basa en los mismos principios que las técnicas con armas.
¿El Arnis tiene cinturones como otras artes marciales?
Sí, muchos sistemas modernos de Arnis utilizan un sistema de rangos con cinturones, similar al de las artes marciales japonesas, para indicar el nivel de habilidad del practicante.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Arnis: El Arte Marcial Filipino Ancestral puedes visitar la categoría Deportes.
