¿Cómo conseguir el pase de Ciudad Azafrán?

Acceso y Gimnasio de Ciudad Azafrán

18/03/2020

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Ciudad Azafrán se presenta como uno de los mayores obstáculos en tu aventura Pokémon. Esta bulliciosa metrópoli, centro neurálgico de la región, se encuentra bajo la opresión del temido Team Rocket, y acceder a ella, así como desafiar a sus líderes de gimnasio, requiere astucia, preparación y, en algunos casos, el objeto adecuado.

Esta guía te llevará paso a paso a través de los desafíos que te esperan en Ciudad Azafrán, desde cómo ganar el acceso inicial hasta cómo navegar el complejo gimnasio principal y salir victorioso con una nueva medalla.

Índice de Contenido

Cómo Conseguir el Pase a Ciudad Azafrán

El primer gran impedimento para entrar a Ciudad Azafrán no es un poderoso Pokémon ni un miembro del Team Rocket, sino un simple guardia con sed o ganas de té. En las versiones clásicas de los juegos, como Pokémon Rojo, Azul, Amarillo o sus remakes, los guardias que bloquean las entradas a la ciudad (ubicados en las casetas) solo te permitirán pasar si les entregas una bebida refrescante.

Estas bebidas, ya sea un Vaso de Agua Fresca, un Refresco o un Batido de Limón, se pueden adquirir en la azotea de los Grandes Almacenes de Ciudad Celeste. Una vez que tengas una en tu inventario, acércate a uno de los guardias. Al ofrecerle la bebida, su sed o gusto por el té quedará satisfecho, y te abrirá el paso hacia Ciudad Azafrán. Es un requisito sencillo pero crucial para continuar tu viaje.

En otras versiones más recientes, como Pokémon Let's Go, Pikachu! y Eevee!, el acceso a la ciudad puede ser directo una vez que hayas avanzado lo suficiente en la historia principal, a menudo después de haber lidiado con ciertos eventos previos, aunque la ciudad misma presenta desafíos internos relacionados con el Team Rocket.

Explorando Ciudad Azafrán: El Yugo del Team Rocket

Una vez dentro, te darás cuenta de que Ciudad Azafrán no es la ciudad tranquila que esperabas. El Team Rocket ha tomado el control, y su presencia es palpable, especialmente en el edificio de la Silph S.A., la compañía que produce la Master Ball y otros objetos tecnológicos avanzados. Desalojar al Team Rocket de Silph S.A. se convierte en una misión prioritaria, y es un paso necesario antes de poder enfrentarte al líder del gimnasio principal en algunas versiones del juego.

Pero antes de abordar la fortaleza del Team Rocket o el gimnasio principal, hay otros lugares de interés y desafíos en la ciudad.

El Dojo Lucha: Un Desafío Opcional pero Valioso

Ciudad Azafrán es única por tener no uno, sino dos edificios que parecen gimnasios. El de la izquierda es el Dojo Lucha. Aunque no es obligatorio derrotar al Maestro del Dojo para completar la historia principal del juego, es un lugar que vale la pena visitar por la recompensa que ofrece.

Dentro del Dojo Lucha, te enfrentarás a varios entrenadores especializados en Pokémon de tipo Lucha. Estos combates son una excelente oportunidad para ganar experiencia y poner a prueba a tus Pokémon. Los oponentes suelen usar Pokémon como Machop, Mankey, Primeape, Machoke, Graveler o Poliwhirl, dependiendo de la versión del juego.

Para enfrentarte a ellos con ventaja, considera usar Pokémon de tipo Psíquico o Volador, ya que son débiles a estos tipos. Los Pokémon de tipo Fantasma también son útiles, ya que no pueden ser golpeados por ataques de tipo Lucha en las primeras generaciones.

Entrenador (Ejemplo Gen 1)Pokémon
Cinturón Negro HitoshiMachop (Nv 31), Mankey (Nv 31), Primeape (Nv 31)
Cinturón Negro HidekiMachop (Nv 32), Machoke (Nv 32)
Cinturón Negro AaronPrimeape (Nv 36)
Cinturón Negro MikeMankey (Nv 31), Mankey (Nv 31), Primeape (Nv 31)
Maestro KarateHitmonlee (Nv 37), Hitmonchan (Nv 37)

Al derrotar al Maestro del Dojo, te ofrecerá la elección entre dos Pokémon muy especiales y raros: Hitmonlee o Hitmonchan. Solo puedes elegir uno de los dos. Hitmonlee destaca por su alta Velocidad y Ataque, especializándose en patadas potentes. Hitmonchan tiene un Ataque similar pero una Defensa y Defensa Especial algo mejores, y puede aprender puñetazos elementales (Fuego, Hielo, Eléctrico). La elección depende de tu estrategia, pero Hitmonlee es a menudo recomendado por su velocidad.

CaracterísticaHitmonleeHitmonchan
Tipo PrincipalLuchaLucha
Estilo de AtaquePatadas (Alto Ataque, Alta Velocidad)Puños (Buen Ataque y Defensas, aprende puños elementales)
Estadística NotoriaVelocidadDefensa/Defensa Especial (relativo)
Recomendación ComúnIdeal para daño rápido y físicoMás versátil con puños elementales, pero Ataque Especial bajo

Para conseguir el otro Pokémon, necesitarás intercambiar con otro jugador o, en algunas versiones, cumplir requisitos específicos en juegos complementarios como Pokémon Stadium.

Preparativos y Objetos Clave en Ciudad Azafrán

Además del Dojo, Ciudad Azafrán alberga casas con objetos útiles. En las versiones clásicas, la casa en la esquina sureste contiene la MT 29, que enseña el poderoso ataque Psíquico. Este movimiento es increíblemente útil, especialmente contra Pokémon de tipo Veneno (y Fantasma en Gen 1) y Lucha, a menudo resultando en KOs de un solo golpe. Es uno de los movimientos más fiables del juego.

En Pokémon Let's Go, la casa en la parte sur también te entrega la MT 40 (Psíquico). Además, en Let's Go, si llevas un Clefairy de acompañante a la casa del norte, la Copiona te dará la MT 08 (Sustituto), y puedes encontrar una Piedra Lunar. Cerca del Centro Pokémon, un personaje te puede entregar a Porygon tras derrotar al Team Rocket en Silph S.A.

El Poké Mart de Ciudad Azafrán es un buen lugar para reabastecerse. Es recomendable comprar bastantes objetos como Cura Total (Full Heal) para curar cualquier estado alterado, ya que los combates en la ciudad, especialmente en el gimnasio principal, pueden ser duros. Puedes vender otros objetos específicos de estado como Antídoto o Cura Quemaduras para liberar espacio en la bolsa.

El Gran Desafío: El Gimnasio de Sabrina

El edificio de la derecha en Ciudad Azafrán es el Gimnasio Pokémon oficial, liderado por la enigmática y poderosa entrenadora Psíquica, Sabrina. Acceder a este gimnasio a menudo requiere haber resuelto la situación del Team Rocket en la Silph S.A. En Pokémon Let's Go, hay un requisito adicional: debes tener al menos un Pokémon en tu equipo que haya alcanzado el nivel 45. Asegúrate de cumplir este requisito antes de intentar entrar.

El Gimnasio de Sabrina es famoso por su diseño interior, que es un laberinto de teletransportadores. No puedes simplemente caminar hacia la líder; debes usar los puntos de teletransporte en el orden correcto para avanzar a través de diferentes salas, cada una con entrenadores esperándote.

Los entrenadores dentro del gimnasio se especializan en Pokémon de tipo Psíquico. Te enfrentarás a oponentes con Pokémon como Slowbro, Kadabra, Jynx, Haunter (que es Veneno/Fantasma pero a menudo se encuentra aquí), Hypno, entre otros. Utiliza Pokémon de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro para tener ventaja en estos combates. Sin embargo, ten cuidado con los movimientos de tipo Psíquico que pueden golpear fuertemente a tus Pokémon de tipo Veneno o Lucha.

Navegando el Laberinto de Teletransportadores (Ejemplo Let's Go):

Aunque el diseño exacto puede variar ligeramente entre versiones, la mecánica de los teletransportadores es clave. En Pokémon Let's Go, por ejemplo, un camino posible para llegar hasta Sabrina es el siguiente:

  1. Usa el teletransportador justo detrás del árbitro a la entrada.
  2. Una vez en la siguiente sala, toma el teletransportador de la esquina inferior izquierda.
  3. Ahora, busca y usa el teletransportador de la esquina superior derecha.
  4. De esta nueva sala, ve al teletransportador de la esquina inferior derecha.
  5. En la siguiente sala, usa de nuevo el teletransportador de la esquina inferior derecha.
  6. Sí, otra vez. Usa el teletransportador de la esquina inferior derecha.
  7. Desde aquí, ve al teletransportador de la esquina superior derecha.
  8. Finalmente, en esta sala, toma el teletransportador de la esquina superior izquierda.

Si seguiste los pasos correctamente, deberías haber llegado a la plataforma donde espera Sabrina. Prepárate para uno de los combates más desafiantes hasta ahora.

El Combate contra Sabrina

Sabrina es una maestra de los Pokémon de tipo Psíquico y utiliza su habilidad para la telequinesis para complicar el combate. Su equipo es poderoso y puede variar ligeramente entre las versiones del juego, pero suele incluir Pokémon como Mr. Mime, Slowbro, Jynx y su as, Alakazam.

Alakazam es especialmente peligroso debido a su altísimo Ataque Especial y Velocidad, capaz de lanzar ataques Psíquicos devastadores antes de que puedas reaccionar. Mr. Mime puede usar Pantalla Luz para reducir el daño de ataques especiales de tu equipo.

Estrategia clave: Los Pokémon de tipo Siniestro son inmunes a los ataques Psíquicos (en las generaciones donde existe el tipo Siniestro) y son súper efectivos contra ellos. Los Pokémon de tipo Bicho y Fantasma también son débiles al tipo Psíquico. Sin embargo, Alakazam y otros Psíquicos a menudo tienen movimientos de otros tipos para cubrir sus debilidades, así que ten cuidado. Un Pokémon de tipo Siniestro rápido o resistente es ideal.

Pokémon de Sabrina (Ejemplo Let's Go)TipoDebilidades PrincipalesNotas Estratégicas
Mr. MimePsíquico/HadaVeneno, Fantasma, AceroPuede usar Pantalla Luz.
SlowbroAgua/PsíquicoEléctrico, Planta, Siniestro, Bicho, FantasmaBuena defensa.
JynxHielo/PsíquicoRoca, Bicho, Fantasma, Acero, Fuego, SiniestroBuena Velocidad y Ataque Especial.
AlakazamPsíquicoBicho, Fantasma, SiniestroExtremadamente rápido, alto Ataque Especial. ¡Cuidado!

Mantén a tus Pokémon curados y utiliza ataques súper efectivos. La paciencia y una buena planificación de equipo son esenciales.

La Recompensa: Medalla Pantano y MT

Al lograr derrotar a Sabrina, demostrarás tu habilidad para superar los desafíos Psíquicos y el laberinto del gimnasio. Como prueba de tu victoria, Sabrina te entregará la Medalla Pantano (Marsh Badge). Esta medalla no solo es un símbolo de tu progreso, sino que también tiene un efecto práctico: hará que los Pokémon intercambiados te obedezcan hasta cierto nivel (en Let's Go, hasta el nivel 70).

Además de la medalla, recibirás una Máquina Técnica (MT) que contiene un movimiento poderoso. En Pokémon Let's Go, esta MT es la MT 33, que enseña Paz Mental (Calm Mind), un movimiento que aumenta el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. En otras versiones, la MT recibida podría ser Psíquico (MT 29).

Preguntas Frecuentes sobre Ciudad Azafrán

Aquí respondemos algunas dudas comunes que podrías tener al enfrentarte a Ciudad Azafrán:

  • ¿Es obligatorio el Dojo Lucha? No, derrotar al Maestro del Dojo Lucha no es un requisito para completar la historia principal del juego. Sin embargo, te recompensa con un Pokémon raro (Hitmonlee o Hitmonchan), lo que lo hace muy recomendable.
  • ¿Qué Pokémon me conviene elegir en el Dojo, Hitmonlee o Hitmonchan? Ambos son buenos Pokémon de tipo Lucha. Hitmonlee es generalmente preferido por su mayor Velocidad y Ataque, ideal para un rol ofensivo puro. Hitmonchan es más equilibrado y puede aprender puños elementales, ofreciendo más versatilidad. La elección depende de las necesidades de tu equipo.
  • ¿Cómo derroto a Sabrina? Sabrina usa Pokémon de tipo Psíquico. Los tipos Bicho, Fantasma y, especialmente, Siniestro (si está disponible) son muy efectivos contra ellos. Ten un Pokémon de alguno de estos tipos en tu equipo. Cuidado con los movimientos de cobertura que puedan tener sus Pokémon.
  • ¿Necesito derrotar al Team Rocket en Silph S.A. para entrar al gimnasio principal? En las versiones clásicas, sí, es necesario desalojar al Team Rocket de Silph S.A. antes de que el gimnasio de Sabrina esté completamente accesible o antes de que Sabrina regrese a su gimnasio. En Pokémon Let's Go, también debes lidiar con el Team Rocket en Silph S.A. antes de desafiar a Sabrina.
  • ¿Hay algún requisito para entrar al gimnasio principal de Sabrina? Sí, en Pokémon Let's Go, necesitas tener al menos un Pokémon de nivel 45 en tu equipo para que el guardia te permita el paso al gimnasio. En las versiones clásicas, el requisito principal es haber resuelto la situación del Team Rocket en Silph S.A.

Ciudad Azafrán representa un punto de inflexión en tu aventura, poniendo a prueba tu habilidad para navegar desafíos complejos y enfrentarte a uno de los tipos Pokémon más potentes. Superar al Team Rocket, elegir sabiamente en el Dojo Lucha y conquistar el laberinto de Sabrina son pasos clave hacia convertirte en Campeón.

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