What does cricket mean in Spanish?

El Críquet: Más Allá del Grillo Cantor

10/12/2019

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Cuando escuchamos la palabra 'cricket', para muchos en ciertas partes del mundo, la primera imagen que viene a la mente es la de un insecto que canta en la noche: el grillo (el grillo). Sin embargo, existe otro 'cricket' (el críquet), un deporte complejo y estratégico de bate y bola que goza de una inmensa popularidad en gran parte del mundo angloparlante, con notables excepciones como Estados Unidos y la mayor parte de Canadá. Si vienes de una región donde el béisbol es más conocido, entender el críquet puede ser más fácil si establecemos algunas comparaciones, aunque es crucial recordar que son juegos distintos con sus propias reglas únicas.

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Este artículo busca desmitificar el críquet, explicando sus fundamentos de manera sencilla, basándose en una comparación ocasional con el béisbol para aquellos familiarizados con este último deporte. Aunque el críquet tiene un conjunto de leyes muy detalladas, nos centraremos en los principios generales para ofrecer una comprensión básica de cómo se juega.

How do you explain cricket simply?
A match of cricket is played between two sides (*teams*) of eleven players. There are also two umpires on the field. One side bats while the other fields, just as in baseball, and similarly one side attempts to score runs while the other side tries to stop them, and the side with the most runs wins.
Índice de Contenido

Los Fundamentos: Equipos y Objetivo

Un partido de críquet se juega entre dos equipos, o 'sides', cada uno compuesto por once jugadores. El objetivo es simple en esencia: un equipo batea mientras el otro fildea. El equipo que batea intenta anotar la mayor cantidad de carreras ('runs') posible, mientras que el equipo que fildea intenta limitar las carreras del oponente y eliminar a los bateadores.

Al igual que en el béisbol, el equipo con más carreras al final del partido es el ganador. Sin embargo, la estructura del partido, la forma de anotar y las maneras de ser eliminado difieren significativamente.

El Campo de Juego y el 'Pitch'

El críquet se juega en un campo de hierba, generalmente circular u ovalado, con un área rectangular central llamada el 'pitch'. Este 'pitch' es el corazón de la acción, midiendo 22 yardas (20.12 m) de largo por 10 pies (3.04 m) de ancho. Es idealmente liso y cubierto de hierba densa y corta, similar a un green de golf, para permitir que la bola rebote previsiblemente pero también que el 'spin' (efecto) sea efectivo. En cada extremo del 'pitch', separados por las 22 yardas, se colocan los wickets.

Los Wickets y los Creases

Cada wicket consiste en tres postes de madera ('stumps') de 28 pulgadas (71.1 cm) de alto y 9 pulgadas (22.86 cm) de ancho en total, con dos pequeños travesaños ('bails') descansando sobre las cimas ranuradas de los tres 'stumps'. Un wicket se considera 'roto' si es golpeado por la bola o un fildeador con la bola en la mano, y al menos uno de los 'bails' cae. Incluso si los 'bails' ya están caídos, el wicket puede romperse sacando un 'stump' del suelo.

A cuatro pies (1.22 m) delante de cada wicket (hacia el otro wicket), se marca una línea llamada el 'popping crease'. Esta línea, aunque marcada solo en parte, se extiende invisiblemente a los lados. Un bateador está 'en su ground' o 'ha hecho su ground' cuando parte de su cuerpo o bate toca el suelo detrás de esta línea en su extremo. Estar fuera de su 'ground' lo hace vulnerable a ser eliminado.

El Desarrollo del Juego: Bateo y Fildeo

Durante el 'innings' de un equipo (su turno al bate), dos bateadores están en el campo simultáneamente, uno en cada wicket. El lanzador ('bowler') del equipo fildeador lanza la bola desde un extremo del 'pitch' hacia el bateador en el otro extremo. Es crucial notar que un 'bowler' no puede 'lanzar' la bola como en el béisbol (enderezando el codo justo antes de soltarla); debe 'bowlear', manteniendo el brazo relativamente recto.

What does cricket mean in Spanish?
1. el grillo (insect) 2. el críquet.

El 'Over'

El 'bowler' realiza un grupo de seis lanzamientos válidos al bateador. Este grupo se llama un over. Después de cada over, un lanzador diferente 'bowlea' desde el otro extremo del 'pitch'. Los bateadores que no fueron eliminados permanecen en el campo, pero cambian de extremos si el número de carreras anotadas en el over fue impar. Los fildeadores también cambian de lado. Un lanzador no puede 'bowlear' dos 'overs' consecutivos, ni puede cambiar de extremo en 'overs' consecutivos.

El 'Innings'

Un equipo tiene un 'innings' (a menudo dos en partidos largos, como veremos). Dos bateadores comienzan el 'innings'. Cuando un bateador es eliminado ('dismissed' o 'out'), es reemplazado por otro jugador de su equipo que aún no haya bateado en ese 'innings'. Esto continúa hasta que diez de los once jugadores del equipo bateador han sido eliminados. El último bateador restante no tiene pareja y se dice que está 'not out'; en este punto, el 'innings' de su equipo ha terminado.

Cómo se Anotan Carreras ('Runs')

La forma más común de anotar carreras es que el bateador golpee la bola y él y su compañero corran de un wicket al otro, haciendo 'ground' detrás del 'popping crease' en el extremo opuesto. Cada vez que ambos bateadores completan una carrera entre los wickets, se anota una carrera. Pueden correr múltiples carreras en el mismo golpe si es posible antes de que los fildeadores devuelvan la bola y rompan un wicket con un bateador fuera de su 'ground'.

Boundaries y Extras

Hay formas más rápidas de anotar:

  • Si el bateador golpea la bola y esta cruza el límite exterior del campo sin botar, se anotan seis carreras (un 'boundary 6' o simplemente un six).
  • Si la bola golpeada cruza el límite exterior después de botar o rodar, se anotan cuatro carreras (un 'boundary four' o simplemente un four).

Además de las carreras anotadas por los bateadores, existen las 'extras', que se suman al total del equipo pero no a la puntuación individual del bateador. Estas incluyen:

  • Byes: Carreras anotadas cuando el bateador no golpea la bola, pero esta pasa al wicket-keeper y los bateadores pueden correr.
  • Leg-byes: Carreras anotadas cuando la bola golpea accidentalmente el cuerpo del bateador (sin que sea L.B.W. ni un intento deliberado de usar el cuerpo) y los bateadores corren.
  • No-balls: Un lanzamiento ilegal del 'bowler'. Se añade una carrera al total del equipo, y los bateadores pueden correr libremente (sin temor a ser eliminados por la mayoría de los métodos, excepto 'run out'). Cualquier carrera adicional anotada en un 'no-ball' (ya sea golpeando la bola o como 'byes' o 'leg-byes') se suma como 'no-balls'.
  • Wides: Un lanzamiento legal pero fuera del alcance del bateador. Se añade una carrera al total del equipo, y los bateadores pueden ser eliminados por 'stumped' (a diferencia de un 'no-ball'). Si se corren carreras adicionales, se anotan como 'wides'.

Métodos de Eliminación ('Dismissal')

Hay varias formas en que un bateador puede ser eliminado ('given out' por el árbitro, generalmente después de una apelación del equipo fildeador). Los métodos más comunes son:

  • Bowled: Si el 'bowler' lanza la bola y esta golpea y rompe el wicket detrás del bateador sin que este la golpee con el bate.
  • Caught: Si un fildeador atrapa la bola después de que el bateador la golpea con el bate, antes de que la bola toque el suelo (a menos que sea un 'no-ball').
  • Leg Before Wicket (L.B.W.): Si la bola golpea el cuerpo del bateador (generalmente la pierna) en lugar del bate, y en opinión del árbitro, la bola habría continuado para golpear y romper el wicket. La regla es compleja y considera dónde botó la bola y si el bateador intentó jugar el golpe. No puede ser L.B.W. en un 'no-ball'.
  • Stumped: Si el bateador sale de su 'crease' para jugar un lanzamiento, lo falla, y el wicket-keeper (el equivalente al receptor) rompe el wicket con la bola antes de que el bateador pueda regresar a su 'ground'. Esto solo puede ocurrir si el bateador no está intentando correr.
  • Run Out: Si un bateador está intentando correr entre los wickets y un fildeador (o la bola lanzada por un fildeador) rompe el wicket en su extremo antes de que haya hecho 'ground' detrás del 'popping crease'.

Otros métodos menos comunes incluyen 'hit wicket' (romper su propio wicket accidentalmente), 'obstructing the field' (obstruir intencionalmente a un fildeador), 'handling the ball' (tocar la bola deliberadamente con la mano sin permiso), y 'timed out' (tardar demasiado en llegar al campo para batear).

Estructura del Partido y Resultados

Los partidos de críquet tienen una duración preestablecida, a menudo medida en días (partidos internacionales importantes, o 'tests', duran cinco días). Cada equipo generalmente tiene dos 'innings'. Un equipo gana si anota más carreras que el oponente y logra eliminar a los diez bateadores del oponente en ambos de sus 'innings' dentro del tiempo límite.

Aquí es donde las cosas se vuelven particularmente interesantes y estratégicas:

  • Empate (Draw): Si el tiempo preestablecido para el partido se acaba antes de que ambos equipos hayan completado sus dos 'innings' y se haya alcanzado un resultado, el partido termina en empate, independientemente de la puntuación.
  • Empate (Tie): Un resultado mucho más raro donde ambos equipos completan sus 'innings' (o innings correspondientes en formatos limitados) y terminan con el mismo número de carreras.
  • Declaración: El capitán del equipo que batea puede optar por finalizar su 'innings' prematuramente (incluso si no todos los bateadores han sido eliminados) si cree que su puntuación es suficiente y necesita tiempo para intentar eliminar al equipo contrario dos veces y ganar el partido dentro del tiempo restante. Esta es una decisión estratégica crucial, ya que una declaración demasiado temprana podría no dar suficientes carreras para ganar, mientras que una demasiado tardía podría no dejar tiempo para eliminar al oponente dos veces, resultando en un empate.

La posibilidad de un empate por falta de tiempo añade una capa estratégica única al críquet, donde a veces un equipo que va perdiendo significativamente intentará simplemente sobrevivir el tiempo restante para lograr un empate en lugar de intentar ganar y arriesgarse a ser eliminado.

What does the 🦗 cricket mean?
May resemble or be used to represent a grasshopper (including locusts) and other bugs. May also be used to represent metaphorical crickets, or "silence," as of a disapproving or uninterested audience. Not to be confused with 🏏 Cricket Game, the sport. Google's cricket was previously green.

Estrategia en el Campo: Bowling y Fildeo

La estrategia es clave tanto para el equipo que batea como para el que fildea. El equipo fildeador debe decidir la colocación de sus fildeadores (hay muchas más posiciones nombradas de las que se pueden cubrir a la vez) para intentar atrapar golpes, evitar que se anoten carreras y aplicar presión sobre los bateadores. La colocación de los fildeadores depende del tipo de 'bowler' y de las fortalezas y debilidades del bateador.

Los 'bowlers' varían su técnica para intentar engañar al bateador. Los 'pace bowlers' (lanzadores rápidos) se basan en la velocidad y a menudo 'bowlean' con bolas nuevas. Los 'spin bowlers' (lanzadores de efecto) usan el 'spin' y el rebote de la bola en el 'pitch' para hacer que cambie de dirección después de botar, dificultando al bateador golpearla limpiamente o incluso proteger su wicket.

El Críquet en Otros Lugares: Un Vistazo a Brasil

Aunque el críquet es menos conocido en América Latina, existen juegos relacionados o adaptaciones. En Brasil, por ejemplo, existe un juego llamado Bete-ombro (o bets, tacobol, pau na lata, taco). Este es un juego de bate y bola brasileño estrechamente relacionado con el críquet. Se juega con dos equipos de dos jugadores cada uno que se turnan para batear y fildear. Los bateadores corren entre dos 'wickets' improvisados (a menudo botellas de plástico), mientras que los fildeadores intentan eliminarlos golpeando un wicket con la bola antes de que el bateador llegue. Bete-ombro comparte algunas formas de eliminación con el críquet, como 'bowled', 'stumped' y 'caught', y tiene sus propias reglas únicas, como la forma de decidir quién batea primero ('wet or dry' con el bate) o una regla similar a los 'strikeouts' del béisbol. Al introducir el críquet a audiencias brasileñas, los medios a veces lo comparan con Bete-ombro.

Críquet vs. Béisbol: Una Comparación Simple

Aunque el texto original advierte que las comparaciones no son equivalentes, para un público familiarizado con el béisbol, pueden ser útiles. Aquí hay algunas correspondencias mencionadas:

Término de CríquetEquivalente Aproximado en Béisbol
BatsmanBatter
BowlerPitcher (aunque la acción es distinta)
FieldsmanFielder
UmpireUmpire
Innings (singular/plural)Inning
RunRun
Boundary 6Home run (en el sentido de anotar 6 carreras rápido)
Run OutRun out (el término es el mismo)
Wicket-keeperCatcher
Popping CreaseSafe (estar 'in his ground')
LawsRules

Es vital recordar que estas son comparaciones funcionales, no equivalencias exactas en reglas o ejecución.

Preguntas Frecuentes sobre el Críquet

¿Cuál es la diferencia entre el críquet (deporte) y el grillo (insecto)?

Aunque se escriben igual en inglés, en español se distinguen: 'el críquet' se refiere al deporte de bate y bola, mientras que 'el grillo' es el insecto que emite un sonido chirriante. Son completamente diferentes.

¿Cómo se diferencia el críquet del béisbol?

Aunque ambos son deportes de bate y bola con equipos que se turnan para batear y fildear, difieren en muchos aspectos: el campo de juego (especialmente el 'pitch' central), el número de jugadores activos simultáneamente (dos bateadores en críquet), la acción de lanzamiento ('bowling' vs 'throwing'), las formas de anotar (boundaries, extras) y de ser eliminado, la duración del partido (medida en días, con posibilidad de empate por tiempo), y la estructura de los 'innings' (un equipo batea hasta que 10 jugadores son eliminados).

What is cricket called in Brazil?
Bete-ombro, also known as bets, tacobol, pau na lata, or taco (all of these names having a word meaning "bat" in them), is a Brazilian bat-and-ball game closely related to cricket. Two teams of two players each take turns batting and fielding.

¿Cómo se anotan carreras en críquet?

Se anotan principalmente corriendo entre los dos wickets después de golpear la bola. También se anotan automáticamente 4 carreras si la bola golpeada sale del campo botando, o 6 carreras si sale sin botar. Además, hay 'extras' que suman al total del equipo por lanzamientos ilegales ('no-balls', 'wides') o bolas que pasan al wicket-keeper ('byes', 'leg-byes').

¿Cómo se puede eliminar a un bateador?

Hay varias formas, incluyendo que el lanzador rompa su wicket ('Bowled'), que un fildeador atrape la bola golpeada antes de que bote ('Caught'), que la bola golpee su cuerpo en lugar del wicket bajo ciertas condiciones ('L.B.W.'), que el wicket-keeper rompa su wicket cuando está fuera de su 'crease' sin correr ('Stumped'), o que un fildeador rompa su wicket mientras intenta correr y está fuera de su 'ground' ('Run Out').

¿Por qué los partidos de críquet pueden durar varios días?

Los partidos más largos, como los 'Test Matches', están programados para durar hasta cinco días para permitir que cada equipo complete dos 'innings' y haya tiempo suficiente para que la estrategia y la habilidad se desarrollen. La posibilidad de un empate si no se completa el partido dentro del tiempo añade una dimensión estratégica única.

¿Qué es una 'declaración'?

Es una decisión estratégica del capitán del equipo que batea de finalizar su 'innings' antes de que los 10 bateadores sean eliminados. Se hace para tener suficiente tiempo para intentar eliminar al equipo contrario dos veces y ganar el partido dentro del tiempo restante, evitando así un empate.

¿Qué es Bete-ombro?

Es un juego de bate y bola brasileño relacionado con el críquet, jugado con dos jugadores por equipo y reglas adaptadas, a menudo usando botellas como 'wickets'.

Entender el críquet requiere paciencia y familiarizarse con su terminología y ritmo únicos. Aunque a veces puede parecer lento para el no iniciado, la profundidad estratégica, la habilidad requerida y la tensión que se acumula, especialmente en los partidos largos, pueden hacerlo increíblemente emocionante. Con esta explicación básica, esperamos haber proporcionado una base para apreciar este deporte fascinante.

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