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Pro-bending: El Deporte de Korra Explicado

05/10/2022

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En el vibrante universo de La Leyenda de Korra, más allá de los conflictos políticos y espirituales, existe una pasión que une a dobladores y no dobladores por igual: el Pro-bending. Este deporte único, nacido en la multicultural Ciudad República, se ha convertido en un fenómeno social, capturando la atención de miles de aficionados y ofreciendo un espectáculo sin igual basado en la habilidad de doblar los elementos.

El Pro-bending no es solo un juego; es un símbolo de la convivencia pacífica (aunque competitiva) entre las diferentes artes de doblado. Es en la arena donde las tensiones se disipan, permitiendo a la gente reunirse para presenciar a los dobladores enfrentarse en un desafío de destreza y estrategia. Para muchos en Ciudad República, el Pro-bending es una parte esencial de su vida semanal, una inspiración y una fuente de entretenimiento que fomenta un fuerte sentido de comunidad y afiliación.

¿Cuál es el deporte en La Leyenda de Korra?
El pro-control es un deporte popular originario de Ciudad República que involucra a dos equipos de tres maestros, uno de cada una de las principales artes de control además del aire control.
Índice de Contenido

¿Qué es el Pro-bending?

El Pro-bending es un deporte de equipo que enfrenta a dos conjuntos de tres dobladores cada uno. Cada equipo está compuesto por un doblador de agua, un doblador de tierra y un doblador de fuego. Notable es la ausencia del doblado de aire en la versión profesional estándar del juego, aunque ha habido intentos de incluirlo en variantes más recientes.

El objetivo principal del juego es ganar territorio dentro del ring de juego. Los equipos se esfuerzan por hacer retroceder a sus oponentes a través de las diferentes zonas del campo. Alternativamente, un equipo puede ganar automáticamente si logra un 'knockout', es decir, si saca a los tres miembros del equipo contrario del ring en una sola ronda.

Historia y Evolución

El Pro-bending surgió de la cultura única de Ciudad República, donde dobladores de agua, tierra y fuego vivían en estrecha armonía. La experimentación con un deporte que combinara estos tres elementos llevó a la creación de ligas locales. Con el tiempo, el deporte atrajo la atención de inversores, lo que permitió su profesionalización y la construcción de la masiva Arena de Pro-bending en la Bahía Yue.

La popularidad del Pro-bending creció exponencialmente con la llegada de la radio. Las transmisiones en vivo llevaron los partidos a hogares por toda la ciudad, multiplicando la audiencia y consolidando la cultura de aficionados. Los comentaristas de Pro-bending se convirtieron en figuras populares, con oyentes debatiendo acaloradamente sobre sus favoritos.

Si bien la versión principal del deporte se mantuvo fiel a los tres elementos originales, después de la Convergencia Armónica, el aumento de la población de dobladores de aire reavivó el interés en incluirlos. Surgieron variantes, como el 'nomadic pro-bending', que incorporó el doblado de aire. Aunque estas variantes ganaron popularidad, especialmente fuera de Ciudad República y en exhibiciones, la liga profesional principal siguió centrada en los tres elementos tradicionales, debido en parte a la todavía limitada cantidad de dobladores de aire.

La Arena y el Campo de Juego

La Arena de Pro-bending de Ciudad República es una estructura impresionante, con una cúpula de cristal y un campo de juego hexagonal. El campo está dividido en dos lados, rojo y azul, y cada lado se subdivide en tres zonas. Esta división en zonas es crucial para el desarrollo del juego y la estrategia de ganar territorio.

El campo cuenta con características diseñadas para cada elemento:

  • Dobladores de Tierra: Hay veintiún agujeros en cada lado que dispensan discos de roca circulares, similares a monedas de tierra. Estos discos son las municiones principales de los dobladores de tierra y pueden usarse tanto para atacar como para defender.
  • Dobladores de Agua: Rejillas a lo largo de las líneas que dividen las zonas permiten a los dobladores de agua acceder al agua desde depósitos debajo del ring. El acceso al agua está restringido a las rejillas dentro de la zona actual del jugador.

Los bordes laterales del ring tienen cuerdas flexibles, pero los extremos opuestos están abiertos, con una caída directa a un pozo de agua. Los árbitros supervisan el partido desde plataformas elevadas a los lados del ring.

¿Qué es Procontrol?
PROCONTROL es un dispositivo electrónico especialmente diseñado para la Protección y Control de motores monofásicos y trifásicos.

Dinámica del Juego

Un partido de Pro-bending consta de tres rondas, cada una con una duración de tres minutos. Al inicio de cada ronda, ambos equipos comienzan en la primera zona, la más cercana al centro.

Ganando Territorio

La progresión en el campo es fundamental. Si un jugador es derribado por un oponente hacia la siguiente zona (por ejemplo, de la zona 1 a la 2), debe permanecer en esa nueva zona y no puede retroceder por sí solo. Si los tres miembros de un equipo son empujados a la zona 2, el equipo contrario puede avanzar a la zona 1 de su lado del campo. Si logran empujar a todos los oponentes a la zona 3, pueden avanzar nuevamente a la zona 2.

Sin embargo, si un equipo que ha sido empujado logra hacer retroceder al equipo contrario una zona, ellos también pueden avanzar una zona hacia adelante. El objetivo constante es empujar al oponente para ganar terreno.

Ganando Rondas

Al final de los tres minutos de una ronda, el equipo que haya logrado ganar más territorio es declarado ganador de esa ronda. Si ambos equipos no han ganado territorio, gana el equipo con más jugadores restantes en el campo. Si están empatados en territorio y jugadores, se procede a un desempate.

Knockout

Existe una forma alternativa de ganar el partido inmediatamente: el knockout. Esto ocurre si un equipo logra sacar a los tres jugadores del equipo contrario fuera del ring durante la misma ronda. Un knockout resulta en una victoria automática del partido, sin importar el marcador de las rondas anteriores. Los jugadores derribados fuera del ring no pueden regresar al campo en esa ronda, pero pueden hacerlo en la siguiente, a menos que sea un knockout.

Desempates

Los desempates ('face-offs') se llevan a cabo cuando una ronda termina en un punto muerto, con ambos equipos teniendo el mismo número de jugadores y sin haber ganado territorio. El desempate se realiza en una plataforma circular elevada en el centro del ring. El árbitro lanza una moneda y el equipo que gana decide qué elemento (y por lo tanto, qué jugador) participará en el desempate. Un doblador de agua se enfrenta a otro de agua, uno de tierra a otro de tierra, y uno de fuego a otro de fuego.

El objetivo en el desempate es derribar al oponente de la plataforma. Está permitido doblar el elemento correspondiente y el agarre, pero no los golpes directos sin doblado (puñetazos, patadas). El primer jugador en caer de la plataforma pierde el desempate, y su equipo pierde la ronda. Si ambos caen simultáneamente, pierde el que toca primero la superficie inferior. Si el árbitro no puede determinar quién cayó primero, se realiza un segundo desempate con otro elemento y jugadores.

Reglas Específicas por Elemento

El Pro-bending tiene reglas estrictas para cada disciplina de doblado para mantener la equidad y la seguridad.

¿Cómo se llama el juego de Korra?
La leyenda de Korra™

Reglas del Doblado de Agua

  • No se permiten chorros de agua constantes; cada ráfaga no debe exceder un segundo.
  • Solo se permite el agua en estado líquido; el vapor, la niebla y el hielo están prohibidos.
  • El agua no puede ser mezclada con otras sustancias, como tierra.
  • El doblado de sangre está estrictamente prohibido (aunque tan ilegal que ni siquiera necesita ser listado formalmente).
  • El doblado de agua es el único elemento donde se permiten golpes directos a la cabeza.
  • Los dobladores de agua solo pueden acceder al agua desde las rejillas dentro de su zona actual.

Reglas del Doblado de Tierra

  • No se permiten golpes directos a la cabeza del oponente.
  • No se permite el doblado de metal, a pesar de que el ring tiene una base metálica cubierta.
  • Solo se puede doblar tierra en su forma cruda; la arena o el polvo están prohibidos.
  • Los dobladores de tierra solo pueden doblar los discos de roca proporcionados por el ring y solo los discos dentro de su zona.
  • Los discos de roca no pueden romperse intencionalmente en pedazos más pequeños.
  • Se permite doblar varios discos a la vez, pero no pilas completas de discos.
  • Los discos pueden rebotar o desviarse en las cuerdas laterales del ring.

Reglas del Doblado de Fuego

  • No se permiten chorros de fuego constantes; cada ráfaga no debe exceder un segundo.
  • No se permiten golpes directos de fuego a la cabeza del oponente.
  • A diferencia de los dobladores de agua y tierra, los dobladores de fuego no tienen restricciones sobre cómo producen sus llamas.
  • La generación de relámpagos está prohibida.
  • El doblado de combustión también se considera inaceptable (tan raro y peligroso que no está listado formalmente).

Reglas Generales y Penalizaciones

Además de las reglas específicas por elemento, hay normas generales que rigen el comportamiento en el Pro-bending.

Lesiones

Si un jugador se lesiona, el partido se detiene y el jugador es retirado. Sin embargo, si el jugador es capaz de continuar, se le puede permitir seguir jugando. Los oficiales del partido rescatan a los jugadores lesionados que caen del ring. En ambos casos, el equipo debe continuar el partido sin un reemplazo para el jugador lesionado.

Reglas del Torneo

Durante el Torneo de Campeonato de Pro-bending, los jugadores no pueden participar en confrontaciones físicas con jugadores de equipos rivales fuera de los partidos. Si un equipo inicia una pelea, es expulsado del torneo. Un competidor solo puede jugar en un equipo.

Si el Avatar participa en un partido de Pro-bending, solo puede doblar un elemento a la vez durante el juego.

Penalizaciones

Los árbitros usan abanicos amarillos o rojos para indicar advertencias o penalizaciones. Las violaciones comunes incluyen:

  • Pisar una línea de zona sin haber ganado el territorio correspondiente.
  • Derribar a un oponente fuera del ring por los lados (solo se permite por la parte trasera).
  • Uso de 'rudeza innecesaria', como mantener una ráfaga constante de un elemento sobre un oponente.
  • En el caso del Avatar, doblar un elemento diferente al designado.
  • Golpear intencionalmente al árbitro, su plataforma o la audiencia con doblado.
  • Golpear el techo de la arena con doblado.

Un abanico amarillo es una advertencia. Reincidir después de una advertencia resulta en un abanico rojo y la expulsión del jugador del partido. El equipo debe continuar con menos jugadores.

Sistema de Puntuación

La puntuación en el Pro-bending se basa en ganar rondas y, en última instancia, el partido.

Ganando Rondas

Una ronda se gana ganando más territorio que el oponente al finalizar los tres minutos. Si no hay territorio ganado por ninguno de los equipos, gana el equipo con más jugadores restantes. Si ambos equipos tienen el mismo número de jugadores y no han ganado territorio, se procede a un desempate.

Ganando Partidos

Un partido se gana de dos maneras: ganando la mayoría de las rondas (normalmente dos de tres) o logrando un knockout en cualquier ronda. Incluso si un equipo ha ganado dos rondas, la tercera ronda se juega si es necesario, ya que un knockout en la tercera ronda daría la victoria automática al equipo que lo logre.

¿Cuál es el deporte en La Leyenda de Korra?
El pro-control es un deporte popular originario de Ciudad República que involucra a dos equipos de tres maestros, uno de cada una de las principales artes de control además del aire control.

El Marcador

El marcador utiliza tubos nixie para mostrar el estado del partido. Indica qué equipo ganó cada ronda ('第一囬合' - Ronda 1, '第二囬合' - Ronda 2, '第三囬合' - Ronda 3 si no hay knockout), si hubo un knockout ('擊倒'), y el ganador ('優勝者'). Los tubos se iluminan en rojo o azul para indicar el equipo correspondiente.

Uniformes

Los jugadores usan uniformes distintivos para identificar a su equipo. Los uniformes también tienen cinturones y parches en los cascos de colores específicos para identificar el elemento del jugador: rojo para dobladores de fuego, azul para dobladores de agua y verde para dobladores de tierra.

Ubicación: La Arena de Pro-bending

La principal sede del Pro-bending profesional es la imponente Arena de Pro-bending en la Bahía Yue de Ciudad República. Este edificio con cúpula de cristal es un hito importante de la ciudad, capaz de albergar a una gran audiencia. Contiene el ring de juego, el pozo de agua y otras instalaciones, como un gimnasio. Aunque la arena sufrió daños por un ataque y fue temporalmente cerrada, sigue siendo el corazón del Pro-bending profesional.

Existen otras ligas de Pro-bending fuera de Ciudad República, en diversas naciones, a menudo centradas en grandes centros de población. Sin embargo, Ciudad República, con su población diversa y recursos, sigue siendo el lugar ideal para el deporte.

El Torneo de Campeonato

El punto culminante de la temporada de Pro-bending es el Torneo de Campeonato anual. Dieciséis de los mejores equipos de la liga profesional compiten en un formato de eliminación directa a lo largo de una semana. El torneo comienza con una ronda de octavos de final, seguida de cuartos de final, semifinales y la gran final.

Para participar, cada equipo debe aportar una cuota significativa, lo que crea un gran bote de premios para el equipo campeón. Ganar el torneo no solo otorga el premio monetario, sino también el prestigioso título de campeones de Pro-bending de ese año.

Preguntas Frecuentes sobre el Pro-bending

Aquí respondemos algunas dudas comunes sobre este fascinante deporte:

  • ¿Pueden participar los dobladores de aire? En la versión profesional estándar del Pro-bending, no. El deporte tradicionalmente solo incluye dobladores de agua, tierra y fuego. Sin embargo, han surgido variantes, como el 'nomadic pro-bending', que sí incorporan el doblado de aire, aunque no forman parte de la liga profesional principal hasta el momento.
  • ¿Qué pasa si un jugador se lesiona? El partido se detiene y el jugador lesionado es retirado. El equipo debe continuar jugando con los miembros restantes sin reemplazo.
  • ¿El Avatar puede jugar? Sí, el Avatar puede participar en Pro-bending. Sin embargo, está sujeto a una regla especial: solo puede usar uno de sus elementos a la vez durante el partido, el que haya designado para ese rol en su equipo.
  • ¿Qué es un 'knockout'? Un 'knockout' ocurre cuando un equipo logra sacar a los tres miembros del equipo contrario del ring en la misma ronda. Esto resulta en una victoria automática del partido, independientemente del marcador de rondas.
  • ¿Cuáles son las principales restricciones para los dobladores? Cada elemento tiene sus propias reglas: los dobladores de agua no pueden usar chorros constantes ni hielo/vapor; los de tierra solo usan discos provistos y no doblan metal; los de fuego no usan chorros constantes ni relámpagos. Además, hay restricciones sobre los golpes a la cabeza (permitidos solo para agua) y el uso de rudeza innecesaria.

El Pro-bending es más que un simple deporte en el mundo de Avatar; es un reflejo de la sociedad de Ciudad República, un escenario para la habilidad y la estrategia, y una fuente inagotable de emoción para sus seguidores. Sus reglas únicas y su intensa acción lo convierten en uno de los elementos más memorables y queridos de La Leyenda de Korra.

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