¿Cómo funciona el line out?

Cómo hacer un line out en Rugby: Guía Completa

07/07/2022

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El rugby es un deporte dinámico y estratégico, y una de las fases más características y cruciales del juego es el line out. Esta formación específica es la forma principal de reiniciar el partido después de que la pelota abandona el campo de juego por las líneas laterales, conocidas como líneas de touch. Comprender cómo funciona el line out, sus reglas y las técnicas implicadas es fundamental tanto para jugadores como para aficionados.

El propósito esencial del line out, tal como se define en las leyes del rugby, es reanudar el juego de manera rápida, segura e imparcial. Se forma entre dos hileras de jugadores de ambos equipos, alineados perpendicularmente a la línea de touch, en el lugar donde la pelota salió del campo. El equipo que no fue el último en tocar la pelota antes de que saliera es generalmente el encargado de realizar el lanzamiento.

¿Cuando puedes moverte en un lineout?
Los jugadores que participan en el line-out pueden rebasar la línea de 15 metros tan pronto como el balón salga de las manos del lanzador . Sin embargo, si un jugador avanza o se adentra en el campo y el balón no es lanzado más allá de la línea de 15 metros, dicho jugador está fuera de juego. El line-out finaliza cuando el balón cruza la línea de 15 metros.

¿Qué es Exactamente un Line Out y Cuándo Sucede?

Un line out es una formación de reinicio del juego que se produce cuando la pelota, o un jugador que la porta, sale del terreno de juego a través de las líneas de touch. Es una de las dos formas de reanudar el juego desde el touch, siendo la otra el "quick throw-in" o saque rápido, aunque este último es menos común debido a sus reglas más restrictivas. El line out tradicional implica que los delanteros de cada equipo, generalmente entre 2 y 8 jugadores por bando (aunque el número puede variar según la táctica y las leyes específicas de la competición), se alineen a lo largo de una marca imaginaria perpendicular a la línea de touch.

El equipo que no causó que la pelota saliera es el que tiene el derecho a lanzar. Sin embargo, hay excepciones importantes. Si la pelota sale de touch directamente de un puntapié (sin que bote antes en el campo), el line out se forma a la altura desde donde se pateó, a menos que sea un puntapié de castigo (penalty kick) o que el pateador esté dentro o sobre su propia línea de 22 metros; en estos casos, el line out se forma donde la pelota cruzó la línea de touch. Una regla más reciente, inspirada en el rugby league, es la regla "50:22", donde el equipo que patea tiene el saque si la pelota viaja desde su propia mitad y bota dentro de los 22 metros del oponente antes de salir. Estas reglas determinan no solo quién lanza, sino también la posición exacta en la línea de touch donde se forma el line out.

Una vez formada la hilera, el talonador (hooker) o un delantero designado del equipo que lanza se coloca fuera de la formación para lanzar la pelota de vuelta al campo de juego. El objetivo principal para ambos equipos es ganar la posesión de la pelota en el aire.

Reglas Clave que Gobiernan el Line Out

El line out está regido por un conjunto estricto de reglas para asegurar su seguridad e imparcialidad. Aquí detallamos algunas de las más importantes:

  • Formación: Los jugadores de cada equipo deben alinearse entre la línea de 5 metros y la línea de 15 metros, perpendiculares a la línea de touch. Debe haber un espacio claro entre las dos hileras.
  • El Lanzador: El lanzamiento debe ser recto y caer entre las líneas de 5 y 15 metros. Si el lanzamiento no es recto, el equipo contrario tiene la opción de un scrum a 15 metros de la línea de touch o de que se repita el line out con su lanzamiento.
  • Jugadores Fuera del Line Out: Los jugadores que no forman parte de las hileras (incluido el lanzador una vez que lanza la pelota) y el "receptor" (generalmente el medio scrum) deben permanecer a 10 metros detrás de la línea de line out hasta que este termine. Si el line out está a menos de 10 metros de la línea de ensayo, deben retirarse detrás de la línea de ensayo. El receptor es el único jugador permitido a estar a menos de 10 metros de la línea de line out en el lado del campo, pero no puede estar en la hilera. Cada equipo solo puede tener un receptor.
  • El Salto y el Apoyo: Los jugadores en la hilera pueden saltar para disputar la pelota. Desde 1999, es legal que los compañeros de equipo "apoyen" o levanten a un saltador para ayudarle a alcanzar la pelota. Este apoyo debe ser seguro y no puede iniciar antes de que la pelota salga de las manos del lanzador.
  • Posiciones Offside: Los jugadores están offside en un line out si no están en la hilera (y no son el receptor o jugadores a 10m/ensayo), si se mueven de la hilera antes de que la pelota sea lanzada (excepto para saltar), si se mueven más allá de la línea de 15 metros antes de que la pelota cruce esa línea (a menos que la pelota sea lanzada más allá de los 15m), o si se unen al line out de forma insegura o incorrecta. Las penalizaciones por offside suelen ser un puntapié libre (free kick) a 15 metros de la línea de touch.
  • Finalización del Line Out: Un line out termina cuando la pelota o el jugador que la porta abandona la formación (cruzando la línea de 15 metros o la línea de 5 metros, o saliendo por el extremo), o si se forma un ruck o un maul en el line out y los pies de todos los jugadores de ese ruck o maul se mueven más allá de la línea de touch.
  • Interferencia: Está estrictamente prohibido interferir con un saltador mientras está en el aire o con los sostenedores. Estas acciones se consideran juego peligroso y se penalizan con un puntapié de castigo (penalty kick) a 15 metros de la línea de touch. Tampoco se puede cerrar el hueco o entrar en la hilera de forma ilegal.

La Técnica del Line Out: Saltadores y Sostenedores

La ejecución exitosa de un line out depende en gran medida de la coordinación y técnica entre los saltadores y los sostenedores. Idealmente, cualquier jugador en la hilera debería ser capaz de realizar ambos roles, adaptándose a la jugada llamada.

El Saltador

El jugador designado para saltar por la pelota tiene una tarea atlética crucial. Sus puntos clave de ejecución incluyen:

  • Posición Inicial: Pecho y manos arriba, señalando su disposición. Rodillas flexionadas, listo para generar potencia.
  • El Salto: Debe explotar hacia arriba desde ambos pies simultáneamente, buscando la máxima elevación posible.
  • Posición en el Aire: Moverse dinámicamente para facilitar el apoyo de sus compañeros. Mantener el cuerpo estirado y firme (contrayendo los glúteos) para asegurar que tanto él como los sostenedores mantengan el control y la estabilidad.
  • La Captura: Mantener la vista fija en la pelota y extender los brazos para atraparla con seguridad.
  • El Aterrizaje: Comunicarse con los sostenedores para coordinar el descenso. Aterrizar sobre ambos pies y flexionar las rodillas para absorber el impacto de forma segura.

Los Sostenedores (Apoyos)

Estos jugadores son fundamentales para la elevación y, crucialmente, para la seguridad del saltador. Generalmente son dos jugadores que se colocan uno delante y otro detrás del saltador. Sus responsabilidades incluyen:

  • Coordinar con el saltador y el lanzador.
  • Levantar al saltador de forma potente y controlada, ayudándole a alcanzar la máxima altura.
  • Mantener al saltador estable mientras está en el aire.
  • Ser responsables de traer al saltador de vuelta al suelo de forma segura, asegurándose de que aterrice sobre sus propios pies.
  • Proteger al saltador de la interferencia del equipo contrario.

La comunicación constante entre el lanzador, el saltador y los sostenedores es vital para el éxito y la seguridad del line out. Es importante destacar que la edad a la que se permite el apoyo puede variar según la Unión de rugby local, por lo que siempre hay que estar atento a las normativas específicas.

Estrategias y Tácticas en el Line Out

El line out es mucho más que simplemente ganar la pelota; es una plataforma para lanzar ataques o asegurar la posesión en una zona segura del campo. El equipo que lanza tiene una ventaja inherente, ya que sabe dónde y cuándo se lanzará la pelota gracias al uso de códigos o señales preestablecidas.

Estos códigos son gritos, números o gestos que un jugador (a menudo el capitán del line out o el medio scrum) comunica para indicar qué jugada se realizará: a qué jugador se lanzará la pelota, a qué altura, si el saltador pasará la pelota de inmediato o la retendrá, y qué se hará a continuación (por ejemplo, formar un maul o pasar la pelota al medio scrum). El desempeño del lanzador es clave para que la jugada codificada sea exitosa.

Una vez que la pelota es capturada, el equipo tiene varias opciones. La más común es pasar la pelota al medio scrum, quien luego puede distribuirla a los backs para iniciar una jugada de ataque. Otra opción muy utilizada, especialmente cerca de la línea de ensayo del oponente, es formar un maul. Un maul se forma cuando el jugador que porta la pelota (el saltador que acaba de capturarla) es agarrado por al menos un compañero de equipo y un oponente. El equipo atacante intenta entonces empujar colectivamente hacia adelante para ganar terreno, a menudo buscando anotar un ensayo. La elección entre pasar al medio scrum o formar un maul a menudo depende de la posición en el campo y la situación del partido.

El equipo defensor, por su parte, puede optar por disputar activamente la pelota en el aire, intentando que su propio saltador la gane o al menos molestar al saltador contrario. Alternativamente, pueden decidir no disputar el salto y en su lugar concentrarse en placar al saltador tan pronto como aterriza, especialmente si esperan que el equipo atacante intente formar un maul. La decisión táctica depende de la situación del partido, la posición en el campo y las fortalezas y debilidades de ambos equipos.

Seguridad: Un Aspecto Crítico

Dada la naturaleza física del line out, con jugadores siendo levantados en el aire, la seguridad es primordial. Las leyes del rugby ponen un fuerte énfasis en la protección de los jugadores, especialmente de aquellos que están en el aire o apoyándolos.

¿Cómo hacer un line out?
El lineout es una forma de reiniciar el juego después que la pelota, o un jugador que la porta, cruza la línea de touch. Los oponentes del equipo que tuvo o tocó último la pelota, antes de que estuviera fuera de juego, lanzarán la pelota al lineout.

Las reglas prohíben explícitamente:

  • Cualquier acción intencional para desestabilizar a un jugador mientras está en el aire.
  • Cualquier acción intencional para desestabilizar a los jugadores que están sosteniendo a un compañero en el aire.
  • Placar a un jugador mientras sus pies no están en el suelo.

Los sostenedores tienen la responsabilidad directa de garantizar que el saltador al que están apoyando sea elevado y, crucialmente, bajado de forma segura al suelo sobre sus propios pies. Cualquier incumplimiento de estas normas de seguridad se considera juego peligroso y se sanciona severamente con un puntapié de castigo.

Comparación de Roles en el Line Out

Para entender mejor la dinámica, veamos las funciones principales del saltador y los sostenedores en una tabla comparativa simple:

RolFunción PrincipalPuntos Clave de EjecuciónResponsabilidad de Seguridad
SaltadorCapturar o desviar la pelota lanzadaPosición inicial, salto potente, cuerpo firme, captura segura, comunicación de aterrizajeMantener cuerpo estable, comunicar aterrizaje
SostenedoresElevar y estabilizar al saltadorCoordinación, levantamiento potente/controlado, estabilidad en el aire, descenso seguroGarantizar el descenso seguro del saltador

Preguntas Frecuentes sobre el Line Out

Aquí respondemos a algunas preguntas comunes sobre esta fase del juego:

¿Quién lanza la pelota en un line out?
Generalmente, el equipo que no fue el último en tocar la pelota antes de que saliera de touch. Las excepciones incluyen puntapiés de castigo y la regla 50:22, donde el equipo que pateó puede tener el lanzamiento.

¿Cuántos jugadores participan en un line out?
Cada equipo debe tener al menos dos jugadores en la hilera, pero el número exacto dentro de la hilera (entre 2 y 8) lo decide el equipo que lanza. El equipo defensor debe igualar o tener menos jugadores en la hilera. Además, cada equipo puede tener un receptor fuera de la hilera.

¿Pueden levantarse los jugadores en el line out?
Sí, desde 1999 es legal que los compañeros de equipo levanten y apoyen al saltador. Esto es fundamental para ganar la posesión en el aire.

¿Dónde se forma el line out?
Se forma en la línea de touch donde la pelota salió, entre las líneas de 5 y 15 metros. La posición exacta puede variar si la pelota salió de un puntapié directo o de un puntapié de castigo/50:22. Si la pelota sale a menos de 5m de la línea de ensayo, el line out se forma en la marca de 5m.

¿Cuándo termina un line out?
Termina cuando la pelota o el jugador que la lleva abandona la formación (cruzando la línea de 15 metros o la línea de 5 metros, o saliendo por el extremo de la formación), o cuando se forma un ruck o maul y los pies de los jugadores de esa formación cruzan la línea de touch.

¿Qué pasa si el lanzador no lanza la pelota recta?
Si el lanzamiento no es recto y la pelota no toca a un oponente, el equipo contrario tiene la opción de elegir entre un scrum a 15 metros de la línea de touch o que el line out se repita, pero con su propio lanzamiento. Si la pelota toca a un oponente, el juego continúa.

¿Qué significa que un jugador está "offside" en un line out?
Significa que está en una posición ilegal. Esto puede ocurrir si un jugador de la hilera se mueve de ella antes de tiempo, si un jugador fuera de la hilera no está a 10 metros de distancia (o detrás de la línea de ensayo), o si un jugador se mueve más allá de la línea de 15 metros antes de que la pelota cruce esa marca (a menos que la pelota sea lanzada específicamente más allá de los 15m). Estar offside resulta en un puntapié libre para el equipo contrario.

¿Se puede placar a un jugador que está saltando?
No, placar a un jugador que está en el aire o interferir con los sostenedores es juego peligroso y se penaliza con un puntapié de castigo.

Dominar el line out, tanto en la técnica como en la táctica, es una ventaja significativa en el rugby. Requiere práctica, comunicación y un profundo entendimiento de las reglas para ejecutarlo de forma efectiva y segura, convirtiéndolo en una de las fases más estratégicas y emocionantes del juego. La capacidad de usar códigos y transicionar rápidamente a un maul o a una jugada de backs puede marcar la diferencia entre ganar y perder la posesión en un momento crucial del partido.

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