¿Cómo aumentar los EVs en Pokémon Ultra Sun?

Dominando los EVs en Pokémon Ultra Sol

25/02/2022

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En el vasto y emocionante mundo de Pokémon, cada criatura que capturas y entrenas posee características únicas que determinan su rendimiento en batalla. Más allá de su especie, nivel y movimientos, existen valores ocultos que marcan una diferencia crucial en la fuerza y velocidad de un Pokémon: los Valores Individuales (IVs), las Naturalezas y, fundamentalmente, los Valores de Esfuerzo, conocidos como EVs.

Mientras que los IVs son la fuerza innata con la que nace un Pokémon y las Naturalezas aplican pequeños modificadores a ciertas estadísticas, los EVs representan el resultado del entrenamiento de tu Pokémon en una estadística particular. Son puntos que se acumulan a medida que tu Pokémon participa en batallas, y son clave para maximizar su potencial.

¿Qué es mejor, Pokémon Sol o Ultrasol?
En cuanto a la historia, Sol y Luna es mejor, pero Ultrasol y Ultraluna tienen mucho más contenido, un buen post-juego, las formas extra de Necrozma, y 37 Pokémon legendarios adicionales que puedes encontrar en los Ultraumbrales, todos con posibilidad de ser variocolor.
Índice de Contenido

¿Qué son los EVs y cómo se diferencian de IVs y Naturalezas?

Para entender completamente la importancia de los EVs, es útil compararlos con sus contrapartes ocultas:

  • Estadísticas Base: Son los números estándar que definen a cada especie de Pokémon. Por ejemplo, todos los Alakazam tienen una estadística base de Velocidad de 120, mientras que todos los Machamp tienen una base de 55. Esto explica por qué, en general, un Alakazam será más rápido que un Machamp.

  • IVs (Valores Individuales): Son los otros números ocultos que explican por qué un Pokémon puede tener mejores o peores estadísticas que otro de la misma especie, incluso si ambos tienen los mismos EVs. Son como el potencial genético. Dos Alakazam con los mismos EVs y Naturaleza podrían seguir teniendo velocidades diferentes si sus IVs de Velocidad son distintos.

  • Naturalezas: Cada Pokémon tiene una Naturaleza (hay 25 tipos diferentes). La mayoría de las Naturalezas potencian una estadística en un 10% e inhiben otra en un 10%. Dos Alakazam iguales en IVs y EVs aún podrían diferir en quién ataca primero si uno tiene una Naturaleza favorable a la Velocidad, como la Naturaleza Miedosa.

  • EVs (Valores de Esfuerzo): Son puntos ocultos que se acumulan en una estadística determinada a través del entrenamiento, generalmente derrotando a otros Pokémon en batalla. Si dos Alakazam fueran idénticos en todo (mismos IVs, Naturaleza, etc.), el que ha sido entrenado en Velocidad (acumulando EVs de Velocidad) sería más rápido en batalla.

Piensa en una especie de Pokémon como una especie de animal: los caballos son generalmente más rápidos que las vacas (tienen una Estadística Base de Velocidad más alta), pero algunos caballos nacen más rápidos que otros (debido a IVs de Velocidad más altos). Los EVs, por su parte, funcionan como el entrenamiento: podrías tener un caballo sin entrenar que nació rápido (IVs altos) y uno sin entrenar que nació lento (IVs bajos), y el caballo naturalmente rápido ganaría. Pero si entrenas al caballo naturalmente lento (con entrenamiento EV), podría volverse tan rápido, o incluso más rápido, que el rápido sin entrenar.

Cómo los EVs Influyen en las Estadísticas

Los EVs actúan como puntos que se asignan a cualquiera de las seis estadísticas de un Pokémon: PS (Puntos de Salud), Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. A partir de Sol y Luna (y por lo tanto, en Ultra Sol y Ultra Luna), un Pokémon puede tener un máximo de 252 EVs en una estadística determinada, y un máximo total de 510 EVs entre todas sus estadísticas.

La forma en que estos números se traducen en las estadísticas finales es la siguiente: 4 EVs equivalen a 1 punto de estadística adicional a nivel 100. Los efectos completos de los EVs se ven al alcanzar el nivel máximo. Diferentes Pokémon otorgan una cantidad diferente de EVs al ser derrotados. Por ejemplo, un Zubat otorga +1 EV de Velocidad cuando lo derrotas.

Esto significa que por cada 4 Zubat que derrotes con tu Alakazam, este ganará un aumento permanente de 1 punto en su estadística de Velocidad a nivel 100. Si derrotas 252 Zubat, tu Alakazam ganará un total de 63 puntos de Velocidad adicionales a nivel 100 (252 EVs / 4 = 63 puntos).

La limitación de 252 EVs por estadística es una mejora respecto a juegos anteriores. Antes de Sol y Luna, el límite por estadística era 255. Como 510 no es divisible por 4, y la proporción 4:1 de EVs a estadísticas siempre redondea hacia abajo, tener 3 EVs restantes en una estadística no otorgaba ningún punto adicional. Esto significaba que debías tener cuidado de no superar 252 y desperdiciar EVs. Ahora, con un límite estricto de 252, los jugadores pueden simplemente entrenar hasta alcanzar el máximo en dos estadísticas clave (252 + 252 = 504 EVs) y distribuir los 6 EVs restantes en una tercera estadística, o dejar 4 de ellos en una tercera para obtener un punto adicional, sin preocuparse por excederse inútilmente.

Generalmente, en el juego competitivo, los entrenadores suelen invertir 252 EVs en dos estadísticas principales para maximizarlas, y los pocos EVs restantes en una tercera.

Acelerando el Entrenamiento EV: Multiplicadores Clave

Afortunadamente, no necesitas derrotar 252 Zubat para maximizar los EVs de Velocidad de tu Pokémon. Existen varios bonos que se pueden acumular y que aceleran considerablemente la recolección de EVs. Los cuatro multiplicadores principales en Ultra Sol y Ultra Luna son los Objetos Recios, el Pokérus y el Bono de Cadena en Batallas SOS.

¿Cómo iniciar el entrenamiento EV?
El entrenamiento de EV comienza al nacer . Si quieres un control perfecto sobre los EV de tus Pokémon, deberás empezar desde el momento en que nacen, cuando sus EV aún son una hoja en blanco. ¡Cría Pokémon para obtener huevos de la especie que desees y criarlos y entrenarlos para ser los mejores!

Objetos Recios (Power Items)

Los Objetos Recios son objetos equipables que, al ser llevados por un Pokémon, aumentan los EVs que este gana en batalla. Lo importante es que estos objetos otorgan EVs en una estadística específica independientemente del Pokémon derrotado. Si derrotas a un Zubat con un Pokémon que lleva equipado el Brazal Recio, ese Pokémon ganará +1 EV de Velocidad del Zubat y +8 EVs de Ataque adicionales gracias al Brazal Recio.

Nombre del Objeto RecioBono de EVsCosto / Ubicación
Pesa Recia+8 EVs de PS16 PB (Puntos de Batalla) en Tienda del Árbol de Batalla
Brazal Recio+8 EVs de Ataque16 PB en Tienda del Árbol de Batalla
Cinto Recio+8 EVs de Defensa16 PB en Tienda del Árbol de Batalla
Lente Recia+8 EVs de Ataque Especial16 PB en Tienda del Árbol de Batalla
Banda Recia+8 EVs de Defensa Especial16 PB en Tienda del Árbol de Batalla
Tobillera Recia+8 EVs de Velocidad16 PB en Tienda del Árbol de Batalla

El Pokérus

El Pokérus es un virus especial que tu Pokémon puede contraer. Aunque suena negativo, es enormemente beneficioso para el entrenamiento EV. Se adquiere de forma aleatoria al combatir contra otros Pokémon y se indica con un pequeño símbolo rosa en la página de resumen de tu Pokémon.

El gran beneficio del Pokérus es que duplica todos los EVs ganados cada vez que tu Pokémon obtiene Experiencia. Si derrotas a un Zubat con un Pokémon que tiene el Pokérus, ganará 2 EVs de Velocidad (en lugar de 1). Si además ese Pokémon lleva equipada la Tobillera Recia, ganará un total de 18 EVs de Velocidad por batalla: (1 EV base del Zubat + 8 EVs de la Tobillera Recia) * 2 por el Pokérus = 18 EVs.

El virus se contagia a otros Pokémon de tu equipo si combaten junto al Pokémon infectado. Sin embargo, ¡cuidado! El virus deja de ser contagioso si el Pokémon infectado es dejado fuera de la Caja del PC durante la noche (al cambiar el día). Si esto sucede, ese Pokémon ya no podrá contagiar a otros, pero seguirá recibiendo el beneficio de duplicar EVs: una vez que un Pokémon contrae el virus, lo tiene para siempre y siempre recibirá el doble de EVs.

Cuando un Pokémon ya no es contagioso, el símbolo cambia a una cara sonriente rosa en la pantalla de resumen. La estrategia es conseguir el virus, ya sea luchando mucho al azar hasta tener suerte o intercambiando con alguien que tenga un Pokémon infectado. Una vez que tengas uno con la versión contagiosa, ponlo en el equipo con los Pokémon que quieres entrenar, combate un poco para que se contagien, y luego deposita al menos un Pokémon con el virus aún contagioso en una Caja del PC. Mientras tengas un Pokémon con el virus contagioso en la caja, podrás sacarlo para contagiar a otros en el futuro.

Cadena de Batallas SOS

Las Batallas SOS son una mecánica introducida en Sol y Luna. Después de desbloquearla (tras tu primer Gran Prueba), cuando reduces los PS de un Pokémon salvaje lo suficiente, existe una posibilidad de que pida ayuda, y una probabilidad de que llegue otro Pokémon (a menudo de la misma especie). El gran beneficio para el entrenamiento EV es que cada Pokémon que derrotas en una cadena de llamadas SOS te otorga el doble de EVs que recibirías normalmente.

Maximizando la Ganancia de EVs: La Fórmula Mágica

Con todos los multiplicadores combinados, puedes maximizar los EVs de una estadística de un Pokémon derrotando muy pocos enemigos en una cadena SOS. La fórmula para calcular los EVs totales obtenidos es la siguiente:

(EVs base del Pokémon + Bono del Objeto Recio) x (Multiplicador del Pokérus) x (Multiplicador de Cadena SOS) = Total de EVs obtenidos

Volvamos al ejemplo del Alakazam entrenando Velocidad contra Zubat:

  • Zubat otorga 1 EV de Velocidad base.
  • Equipamos la Tobillera Recia (+8 EVs de Velocidad).
  • Nuestro Pokémon tiene el Pokérus (x2).
  • Estamos en una cadena de Batallas SOS (x2).

El cálculo es: (1 + 8) x 2 x 2 = 9 x 4 = 36 EVs obtenidos por cada Zubat derrotado en la cadena.

Para alcanzar el máximo de 252 EVs en Velocidad, necesitaríamos derrotar 252 / 36 = 7 Zubats en una cadena SOS.

Incluso si un Pokémon otorga 2 EVs base en lugar de 1, o EVs en múltiples estadísticas, la fórmula sigue funcionando de manera similar, y con la combinación de Objeto Recio, Pokérus y Cadena SOS, generalmente seguirás necesitando derrotar solo 7 Pokémon en la cadena para alcanzar el límite de 252 EVs en la estadística deseada (siempre que el Pokémon base otorgue EVs en esa estadística y uses el Objeto Recio correspondiente).

Cómo Iniciar Tu Entrenamiento EV

El entrenamiento EV requiere cierta planificación y cuidado. Cada vez que tu Pokémon participa en una batalla, incluso si solo es por un turno, ganará los puntos de EV de esa batalla. Por ello, querrás tener mucho cuidado al usar tus Pokémon en batallas aleatorias o en la historia principal hasta que hayas maximizado sus EVs de la manera deseada. Solo saca a tu Pokémon de entrenamiento EV cuando encuentres una batalla beneficiosa (contra Pokémon que otorgan los EVs que buscas).

Si tu Pokémon de entrenamiento EV es de bajo nivel y no puede derrotar a los enemigos necesarios, tienes algunas opciones:

  • Usar Repartir Experiencia: Si un Pokémon lleva equipado el Repartir Experiencia, recibirá Experiencia y EVs de una batalla aunque no participe directamente en ella. Esto es ideal para entrenar Pokémon débiles o recién nacidos.

  • Cambiar de Pokémon: Puedes iniciar la batalla con el Pokémon que quieres entrenar, y luego cambiarlo por un Pokémon más fuerte que pueda derrotar al oponente. El Pokémon que participó aunque sea un turno recibirá los EVs completos.

    ¿Cómo aumentar los EVs en Pokémon Ultra Sun?
    Hay cuatro multiplicadores principales que puedes aplicar a tus Pokémon para acelerar el entrenamiento de EV: los objetos de poder, el Pokérus y un bonus en cadena para los Pokémon convocados en una batalla SOS . Los objetos de poder, que se muestran arriba, son objetos que puedes darle a tus Pokémon para aumentar los EV que obtienen en la batalla.

Al combinar estos métodos con los Objetos Recios, el Pokérus y las Cadenas SOS, podrás entrenar a tus Pokémon de manera eficiente y estratégica en Ultra Sol y Ultra Luna, asegurando que alcancen su máximo potencial en las estadísticas que más les benefician.

Preguntas Frecuentes sobre EVs en Ultra Sol

Aquí respondemos algunas dudas comunes sobre los Valores de Esfuerzo:

¿Qué son los EVs?
Los EVs (Valores de Esfuerzo) son puntos ocultos que un Pokémon gana al derrotar a otros Pokémon y que aumentan sus estadísticas de forma permanente. Representan el resultado del entrenamiento.

¿Cuántos EVs puede tener un Pokémon?
Un Pokémon puede tener un máximo de 252 EVs en una sola estadística y un máximo total de 510 EVs entre todas sus estadísticas.

¿Cuántos EVs se necesitan para aumentar una estadística?
Se necesitan 4 EVs en una estadística para obtener 1 punto adicional en esa estadística a Nivel 100.

¿Cómo puedo ganar EVs más rápido?
Puedes acelerar la ganancia de EVs usando Objetos Recios (Power Items), contrayendo el Pokérus, y realizando Cadenas de Batallas SOS.

¿Cómo funcionan los Objetos Recios?
Los Objetos Recios otorgan +8 EVs adicionales en una estadística específica (dependiendo del objeto) por cada Pokémon derrotado, sumándose a los EVs base que otorga el enemigo.

¿Qué hace el Pokérus?
El Pokérus es un virus beneficioso que duplica todos los EVs ganados por un Pokémon infectado después de aplicar los bonos de Objetos Recios y EVs base.

¿Las Batallas SOS dan más EVs?
Sí, cada Pokémon derrotado en una cadena de Batallas SOS otorga el doble de EVs.

¿Necesito derrotar cientos de Pokémon para maximizar los EVs?
No, combinando Objetos Recios, Pokérus y Cadenas SOS, puedes maximizar los 252 EVs de una estadística derrotando tan solo 7 Pokémon en una cadena, dependiendo de los EVs base que otorguen.

¿Cómo evito ganar EVs no deseados?
Sé cuidadoso con qué Pokémon usas en batallas aleatorias antes de completar su entrenamiento EV. Puedes usar Pokémon ya entrenados para las batallas de historia o salvajes no deseadas.

Dominar el entrenamiento EV es un paso crucial para cualquier entrenador que desee optimizar el rendimiento de su equipo en Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna. Con un poco de paciencia y estrategia, puedes convertir a tus Pokémon en verdaderas fuerzas de la naturaleza.

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