11/09/2020
Aunque quizás no tan conocido hoy en día como otros deportes de equipo, el Newcomb Ball posee una historia intrigante y es considerado un importante precursor de disciplinas ampliamente practicadas como el voleibol. Su invención buscaba ofrecer una actividad física inclusiva y adaptable, sentando las bases para muchos juegos de red que conocemos.

El origen del Newcomb Ball se atribuye a Clara Baer, una instructora de educación física de finales del siglo XIX. Baer desarrolló el juego como una herramienta educativa, buscando una actividad que fuera fácil de organizar, que pudiera incluir a un número variable de estudiantes, que se adaptara a cualquier tiempo designado y que pudiera jugarse en cualquier espacio disponible. Esta flexibilidad fue clave para su adopción inicial.

Los Primeros Pasos y el Nombre
El juego fue publicitado por primera vez en un artículo escrito por la propia Baer para el Posse Gymnasium Journal. Fue en este contexto donde se acuñó por primera vez el nombre de "Newcomb". El nombre se relaciona con el Sophie Newcomb College, una institución educativa. Posteriormente, Baer preparó un documento más detallado para la American Physical Education Association, el cual fue recibido con una aprobación entusiasta, lo que impulsó aún más su difusión.
La primera descripción oficial y el primer libro de reglas para el Newcomb Ball fueron publicados por Baer en 1895, curiosamente, junto con las primeras reglas para el baloncesto femenino. Inicialmente, el Newcomb Ball se jugaba con dos equipos enfrentados en un pequeño gimnasio o área definida. El objetivo principal era lanzar el balón hacia el área del equipo contrario con suficiente dirección y fuerza para que tocara el suelo sin ser atrapado por un oponente. Este evento, que resultaba en que la pelota golpeara el suelo o el piso en el lado del oponente, se denominaba "touch-down" y otorgaba un punto al equipo que había lanzado la pelota. Este concepto de touch-down era central en las reglas iniciales.
Reglas Originales Detalladas (1910)
En 1910, Clara Baer publicó un conjunto oficial de reglas más extenso y estructurado para el Newcomb Ball. Estas reglas, que llegaron a ser 22 con 16 faltas distintas, detallaban aún más la mecánica del juego y el campo. El objetivo principal seguía siendo anotar "touch-downs" logrando que el balón golpeara el suelo en el lado del oponente. El juego se jugaba con un "Newcomb Ball" oficial, disponible en dos tamaños: tamaño 1 para grados de primaria y tamaño 2 para escuelas secundarias y universidades.
El Campo de Juego según las Reglas de 1910
El área de juego estaba dividida por una "Línea de División", generalmente definida por una cuerda, en dos mitades iguales. La altura de esta cuerda variaba considerablemente según la edad de los jugadores, oscilando entre 0.9 y 2.1 metros (tres a siete pies). Se marcaban "Bases", que eran zonas neutrales a lo largo de todo el campo, ubicadas a una distancia de 1.8 a 2.1 metros (seis a siete pies) de la Línea de División. El espacio entre la Base y el final del área de juego se denominaba "Cancha".
Principales Reglas de 1910
- Un "touch-down" sumaba un punto para el equipo que enviaba el balón.
- Una falta sumaba un punto al marcador del oponente.
- La mayoría de puntos decidía el ganador del partido.
- El equipo que ganaba el "lanzamiento inicial" (toss-up) comenzaba el juego.
- Los jugadores debían permanecer dentro de las Líneas de Límite, excepto para recuperar un balón "fuera" o al correr para el "lanzamiento inicial".
- Lanzar el balón desde fuera de las Líneas de Límite era considerado una falta.
- El balón debía ser lanzado con una mano; no podía ser pateado.
- Ningún jugador podía atrapar o lanzar el balón mientras estaba en el suelo; debía estar de pie.
- El balón debía pasar por encima de la cuerda y tocar la cancha opuesta para constituir un "touch-down".
- Si un jugador receptor golpeaba el balón y este caía en la zona neutral, se consideraba una falta contra el equipo receptor.
- Un balón "fuera" más allá de las Líneas de Límite no era falta a menos que un jugador lo tocara al pasar por encima de la cancha, en cuyo caso contaba contra el equipo receptor. Debía ser devuelto al juego en el punto más cercano de su salida.
- Si al pasar el balón a otro jugador del mismo equipo, este caía al suelo, constituía una falta.
- En el gimnasio, si el balón golpeaba cualquier superficie plana, podía contar como punto (esta regla parece ambigua según el texto original).
- Un balón que golpeaba la pared y rebotaba en la zona neutral constituía una falta para el equipo que enviaba el balón.
- No se permitían protestas (excepto por el Capitán), ni hablar innecesariamente, ni perturbar el juego.
- El balón no debía lanzarse por debajo de la cuerda ni entre la Línea Base.
- En partidos de competición, se descontaba el tiempo perdido inevitable.
- Si había desacuerdo sobre qué balón usar en un partido, cada equipo podía proporcionar el balón para una mitad del juego.
- En partidos de competición, la duración de cada mitad debía determinarse antes del juego.
- En ausencia de un instructor regular, el Capitán decidía la posición de los jugadores en la cancha.
- Los equipos cambiaban de cancha durante la segunda mitad del juego.
Faltas Específicas de 1910
Las reglas de 1910 detallaban una lista de acciones que resultaban en falta. Estas incluían:
- Cuando el balón tocaba la cuerda.
- Cuando el balón pasaba por debajo de la cuerda.
- Cuando el balón caía en la zona neutral (contaba contra el equipo que enviaba el balón).
- Golpear el balón por encima de las líneas (contaba contra el equipo receptor).
- Golpear a un jugador con el balón.
- Caer.
- Dar señales audibles.
- Juego innecesariamente rudo.
- Protestas innecesarias.
- Hablar o cualquier perturbación del juego.
- Correr por toda la cancha sin control.
- Pisar o estar sobre las líneas.
- Jugar fuera de las Líneas de Límite.
- Lanzar balones innecesariamente altos.
- Dejar caer el balón (al pasarlo a un compañero).
- Cualquier otra violación de las reglas del juego.
Oficiales del Juego (1910)
Las reglas de 1910 establecían que cada equipo debía estar representado por un Capitán, elegido por el equipo o designado por el instructor de educación física. En los partidos de competición, se requería la presencia de un árbitro, un cronometrador y un anotador oficial para asegurar el cumplimiento de las reglas y llevar el registro del marcador y el tiempo.
Evolución Posterior de las Reglas (1914)
En 1914, Clara Baer publicó otro conjunto de reglas para el Newcomb Ball, que constaba de 14 reglas principales pero divididas en 79 secciones más detalladas. Para este entonces, la reconocida empresa de equipamiento deportivo Spalding ya comercializaba un "Equipo de Newcomb" que incluía cuerdas y postes para la red, lo que indica una creciente popularidad y estandarización del juego.
Las reglas revisadas de 1914 ajustaron la altura de la cuerda divisoria: se fijó en 1.8 metros (seis pies) para los partidos de chicas y en 2.4 metros (ocho pies) cuando jugaban chicos. Respecto al número de jugadores, las reglas permitían de seis a doce jugadores por equipo en partidos formales, y hasta veinte jugadores en equipos recreativos o de patio de juegos. Se estableció un límite de tiempo de 30 minutos por partido, dividido en dos mitades de 15 minutos, aunque esto podía modificarse por acuerdo entre los equipos antes del inicio. Un cambio significativo en las reglas de 1914 fue la forma de anotar: se otorgaba un punto por cada falta cometida por el oponente, y el balón pasaba al equipo que había recibido la falta, en lugar de regresar al área central para un "salto entre capitanes" como se hacía anteriormente.
El Newcomb Ball en la Actualidad
Hoy en día, el Newcomb Ball no se practica ampliamente a nivel competitivo de alto rendimiento. Sin embargo, mantiene su popularidad como un juego recreativo, especialmente valorado por personas con habilidades atléticas limitadas, aquellos con ciertas discapacidades, o como una introducción sencilla a los fundamentos del voleibol. Es un juego habitual en campamentos de verano en diversas regiones, donde se utiliza para enseñar a los niños conceptos básicos de los deportes de red, promoviendo el desarrollo de la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras.
Hay evidencia de que el juego se practica, con reglas que varían considerablemente, en países como Estados Unidos, Canadá, México (donde se conoce como Cachibol), China, Argentina, Australia e Israel. Las reglas modernas pueden diferir mucho de las originales, adaptándose a los contextos locales y a los objetivos recreativos.

Un ejemplo de reglas modernas podría implicar equipos de 9 a 12 jugadores en la cancha. El juego comienza con un lanzamiento del equipo que sirve sobre la red. El balón permanece en juego siendo lanzado de un lado a otro sobre la red hasta que hay un error. Se puede permitir que hasta tres jugadores toquen el balón antes de lanzarlo al otro lado. Si el equipo receptor falla, el equipo que sirve anota un punto y continúa sirviendo. Si el equipo que sirve falla, pierde el servicio sin anotar punto, y el otro equipo pasa a servir. Cada vez que un equipo gana un punto, el mismo jugador sigue sirviendo. Cada vez que un equipo recupera el servicio, sus jugadores rotan de posición antes de comenzar la siguiente jugada. El primer equipo en alcanzar un número determinado de puntos (por ejemplo, 11) o al expirar un límite de tiempo gana el juego.
Variaciones y Juegos Similares
La naturaleza adaptable del Newcomb Ball ha dado lugar a varias variaciones y juegos similares en diferentes partes del mundo. Esto demuestra la influencia duradera de sus conceptos básicos de lanzar y atrapar sobre una red.
- Throwball: Practicado en India, es muy similar al Newcomb Ball en su mecánica fundamental.
- Prisoner Ball: Una variación donde los jugadores son "tomados prisioneros" o liberados de la "prisión" en lugar de anotar puntos.
- Hooverball: Popularizado por el presidente estadounidense Herbert Hoover, se juega con una red de voleibol y una pelota medicinal. Se anota como en el tenis, pero la pelota se atrapa y luego se lanza de vuelta, como en el Newcomb Ball. El peso de la pelota medicinal lo hace más exigente físicamente.
- Rhode Island Rules Newcomb: Una variación local jugada en una cancha de voleibol de playa con dos jugadores por equipo. Se juega a 11 puntos, y los puntos se otorgan siguiendo reglas similares a las del voleibol universitario (se debe servir para anotar). Es un juego más rápido que la variante recreativa, premiando la velocidad y la estrategia. Las reglas básicas prohíben saltar al lanzar, retener el balón más de tres segundos, y bloquear o golpear el balón de vuelta sobre la red al recibir. Pasar entre compañeros o moverse con el balón está prohibido (aunque se permite pivotar). Un jugador que se lanza o cae al atrapar debe lanzar desde las rodillas. El servicio se realiza desde la línea de fondo. Los jugadores avanzados desarrollan una variedad de lanzamientos con efectos (curva, nudillo, deslizante, etc.).
- Scottyball: Descrito por Scott Adams, creador de Dilbert, con reglas muy similares al Newcomb Ball.
- Cachibol: Es el nombre con el que se conoce el Newcomb Ball en España, México y otros países de habla hispana.
- Catchball (Kadureshet): Un juego similar practicado en Israel, donde se le llama Kadureshet (כּדורשת, lit. "Balonred"). Existe una liga nacional en Israel, formada en 2006, que se ha convertido en el deporte de más rápido crecimiento para mujeres en el país. Miles de mujeres se unen a equipos y compiten semanalmente. La Israeli Catchball Association es la organización profesional oficial. Además, existe la liga "Mamanet" (un acrónimo de "Mama" y "net"), organizada a través de escuelas, especialmente para madres. Es el deporte femenino adulto más popular en Israel.
Preguntas Frecuentes sobre el Newcomb Ball
P: ¿Quién creó el Newcomb Ball?
R: El juego fue inventado por Clara Baer, una instructora de educación física a finales del siglo XIX.
P: ¿Por qué se llama "Newcomb"?
R: El nombre "Newcomb" se acuñó en un artículo de revista y está relacionado con el Sophie Newcomb College, aunque fue inventado por Clara Baer.
P: ¿El Newcomb Ball es un deporte competitivo a nivel profesional hoy en día?
R: Generalmente no. Aunque existen ligas para variaciones similares como el Catchball/Mamanet en Israel, el Newcomb Ball es más conocido hoy en día como un juego recreativo, educativo o adaptado.
P: ¿Cuál es la principal diferencia entre el Newcomb Ball y el voleibol?
R: La diferencia fundamental es que en el Newcomb Ball se permite y se requiere atrapar el balón antes de lanzarlo, mientras que en el voleibol el balón se golpea o golpea (acción de volear) sin ser retenido.
P: ¿Es el Cachibol lo mismo que el Newcomb Ball?
R: Sí, el Cachibol es el nombre común para el Newcomb Ball en varios países de habla hispana, como México y España.
P: ¿Es un buen juego para principiantes o personas con poca experiencia deportiva?
R: Absolutamente. El Newcomb Ball es conocido por su facilidad de aprendizaje y adaptabilidad, lo que lo convierte en una excelente introducción a los deportes de red y una actividad inclusiva para diversas edades y niveles de habilidad.
El Newcomb Ball, con su historia que se remonta a la búsqueda de actividades físicas accesibles, ha dejado un legado duradero. Aunque su formato original pueda parecer un tanto arcaico en comparación con los deportes modernos de alta velocidad, sus principios básicos de lanzar y atrapar sobre una red continúan inspirando juegos y actividades en todo el mundo, demostrando que la innovación en el deporte a menudo surge de la necesidad de inclusión y adaptación.
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