Reglas del Tenis: Entendiendo el Marcador

11/02/2024

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El tenis es un deporte apasionante, lleno de estrategia y habilidad física. Sin embargo, para muchos recién llegados o espectadores ocasionales, el sistema de puntuación puede parecer un tanto peculiar y difícil de seguir. A diferencia de la mayoría de los deportes que utilizan una secuencia numérica simple (1, 2, 3...), el tenis emplea términos únicos como 'love', '15', '30', '40' y 'deuce'. Comprender estas reglas es fundamental para disfrutar plenamente de un partido.

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El objetivo básico en el tenis es ganar puntos para ganar juegos, ganar juegos para ganar sets, y ganar sets para ganar el partido. Pero, ¿cómo funciona exactamente cada una de estas etapas? Vamos a desglosarlo.

Índice de Contenido

Puntuación de un Juego: De Love a 40

Un juego es la unidad más pequeña del partido y se juega con el mismo jugador sirviendo. Para ganar un juego, un jugador o equipo debe ganar al menos cuatro puntos y tener una ventaja de dos puntos o más sobre su oponente.

La forma en que se anuncian los puntos en un juego es lo que a menudo confunde a la gente. En lugar de contar 1, 2, 3, 4, se utilizan términos específicos:

  • 0 puntos: Se anuncia como "love".
  • 1 punto: Se anuncia como "15".
  • 2 puntos: Se anuncia como "30".
  • 3 puntos: Se anuncia como "40".
  • 4 puntos (con al menos 2 puntos de ventaja): Se anuncia como "game" (juego).

La puntuación siempre se anuncia con el marcador del servidor primero y el del restador segundo. Por ejemplo, si el servidor ha ganado dos puntos y el restador uno, la puntuación es "30-15". Si ambos jugadores han ganado el mismo número de puntos, la puntuación se anuncia como "15-all" (15 iguales) o "30-all" (30 iguales).

El Misterio del "Love" y el "40"

El origen exacto de estos términos es objeto de debate histórico, pero las teorías más aceptadas sugieren raíces medievales francesas. La palabra "love" para cero podría venir de la expresión "playing for love", que significa jugar sin apostar dinero, es decir, "por nada". Otra teoría popular, aunque menos probable para la época medieval, lo relaciona con la forma de un huevo ("l'œuf" en francés), similar a la de un cero. El uso de "15", "30" y "40" es aún más enigmático. Una teoría apunta a las esferas de reloj, donde se avanzaba la manecilla un cuarto (15), medio (30) y tres cuartos (45, que luego se redujo a 40 para facilitar el sistema de ventaja) para marcar los puntos. Otra teoría interesante lo vincula al antiguo juego francés "jeu de paume", precursor del tenis, donde el servidor avanzaba en la cancha (15 pies, luego otros 15, y finalmente 10) al ganar puntos. Aunque las fechas no coinciden perfectamente con el uso temprano de "45" en lugar de "40", estas teorías ofrecen una mirada fascinante a la evolución del deporte.

El Crucial Momento: "Deuce" y "Ventaja"

Aquí es donde el sistema de puntuación se vuelve particularmente distintivo. Si ambos jugadores llegan a tres puntos cada uno (40-40), la puntuación no se llama "40-all", sino que se anuncia como "deuce" (iguales). Desde este punto, un jugador necesita ganar dos puntos consecutivos para ganar el juego. Si el jugador que estaba sirviendo gana el siguiente punto después de "deuce", tiene la "ventaja" (advantage in). Si el restador gana el siguiente punto, tiene la "ventaja" (advantage out). Si el jugador con la ventaja gana el siguiente punto, gana el juego. Pero si el jugador con la ventaja pierde el siguiente punto, el marcador vuelve a estar "deuce". Este ciclo puede repetirse indefinidamente hasta que un jugador logre esa ventaja de dos puntos.

En torneos profesionales, el juez de silla anuncia la ventaja mencionando el nombre del jugador, por ejemplo, "Ventaja Nadal" o "Ventaja Williams".

Variaciones en la Puntuación del Juego: El "No-Ad"

Para acortar la duración de los partidos, especialmente en algunos formatos de dobles o partidos de exhibición, se utiliza una alternativa llamada puntuación "no-advantage" o "no-ad". En este sistema, si el juego llega a "deuce", el siguiente punto es decisivo. El jugador que gane ese punto final gana el juego inmediatamente, sin necesidad de una ventaja de dos puntos. En este formato, al llegar a "deuce", el restador a menudo tiene la opción de elegir en qué lado de la cancha recibirá el servicio. Este método agiliza el juego y añade un elemento de presión en ese punto crucial.

Puntuación de un Set: La Base del Partido

Un set se compone de varios juegos. Para ganar un set, un jugador o equipo generalmente necesita ganar al menos seis juegos y tener una ventaja de dos juegos sobre su oponente.

Por ejemplo, un set puede terminar con marcadores como 6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4. Si el marcador llega a 5-5 en juegos, un jugador debe ganar dos juegos consecutivos para llevarse el set (por ejemplo, 7-5). Sin embargo, si el marcador llega a 6-6 en juegos, la mayoría de los torneos utilizan un sistema de desempate especial llamado "tie-break" para decidir quién gana el set.

El Tie-Break: El Desempate Emocionante

El tie-break es un juego especial que se juega cuando el marcador de juegos en un set llega a 6-6. En un tie-break, la puntuación se cuenta de forma numérica simple (1, 2, 3, 4...). Para ganar el tie-break, un jugador debe ganar al menos siete puntos y tener una ventaja de dos puntos sobre su oponente.

El servicio en un tie-break comienza con el jugador al que le correspondería servir el juego número 13 del set, sirviendo un solo punto. A partir de ahí, el servicio alterna cada dos puntos hasta que termine el tie-break. Los jugadores cambian de lado de la cancha cada seis puntos jugados.

Ejemplos de puntuación en tie-break: 7-0, 7-3, 7-5 (si el marcador es 6-6, el jugador necesita llegar a 8 puntos para ganar 8-6). El marcador del tie-break a menudo se anota entre paréntesis junto al marcador del set (por ejemplo, 7-6(7-4), indicando que el ganador del set ganó el tie-break 7 puntos a 4).

Puntuación de un Partido: La Meta Final

Un partido de tenis se juega al mejor de un número determinado de sets. Los partidos masculinos en los torneos más importantes (como Grand Slams) suelen ser al mejor de cinco sets, lo que significa que el primer jugador en ganar tres sets gana el partido. Los partidos femeninos y la mayoría de los partidos de dobles son al mejor de tres sets, ganando el partido el primero en conseguir dos sets.

El partido termina tan pronto como un jugador alcanza el número de sets necesarios para ganar. El servicio continúa alternando entre los jugadores a lo largo de todo el partido, sin interrupción entre sets. Los jugadores cambian de lado de la cancha después de cada juego impar dentro de un set (incluido el último juego del set y el primer juego del siguiente set). En el caso de un tie-break, aunque se considera un solo juego, los jugadores cambian de lado cada seis puntos, y luego vuelven a cambiar de lado al inicio del siguiente set.

La puntuación final de un partido se anuncia indicando el ganador y los marcadores de cada set a su favor, seguidos de los marcadores de los sets ganados por el oponente. Por ejemplo, "Victoria Azarenka derrotó a Ana Ivanovic 6-4, 6-7(4-7), 6-0". Esto significa que Azarenka ganó el primer set 6-4, perdió el segundo en tie-break 7-6 (donde Ivanovic ganó el tie-break 7-4), y ganó el tercer set 6-0.

Anunciando el Marcador: Comunicación en Cancha

Una parte importante de la etiqueta y las reglas del tenis, especialmente en partidos informales o sin juez de silla, es que el servidor anuncie la puntuación antes de cada punto. Esto ayuda a evitar confusiones y disputas. El servidor siempre anuncia primero su propia puntuación. Por ejemplo, si el servidor ha ganado un punto y el restador ninguno, el servidor dice "15-love".

Al comienzo de un nuevo set, el servidor también debe anunciar el marcador de sets hasta ese momento, diciendo primero sus propios sets ganados. Por ejemplo, si el servidor ha ganado dos sets y el oponente ninguno, dice "Dos sets a cero, nuevo set".

Curiosidades y Estadísticas

Debido a la estructura de puntuación del tenis (juegos y sets), es posible que un jugador gane un partido a pesar de haber ganado un menor número total de puntos o incluso de juegos que su oponente. Esto ocurre porque ciertos puntos (como los que deciden un juego o un tie-break) o ciertos juegos (como los que permiten ganar un set o romper el servicio) tienen un peso estratégico mayor que otros.

Ejemplos notables incluyen el partido épico entre John Isner y Nicolas Mahut en Wimbledon 2010, donde Isner ganó el partido a pesar de que Mahut ganó más puntos totales. Otro ejemplo es la final de Wimbledon 2009 entre Roger Federer y Andy Roddick, donde Federer ganó el partido habiendo ganado menos juegos que Roddick. Estos casos ilustran cómo la capacidad de ganar los puntos y juegos cruciales es fundamental en el tenis.

Puntuación Informal y Jerga

En el juego informal, es común escuchar variaciones en la forma de anunciar la puntuación. Por ejemplo, "15" a veces se acorta a "five" o "fif", "30" a "three" y "40" a "four". "15 iguales" puede ser "fives". En algunos lugares, si el marcador es "30-30", se puede anunciar directamente como "deuce", ya que a partir de ese punto se necesitan ganar dos puntos consecutivos para llevarse el juego, similar a la situación de 40-40. Si el siguiente punto lo gana el servidor, se dice "ad in" o "my ad"; si lo gana el restador, se dice "ad out" o "your ad".

Registro Oficial: Scorecards

En partidos formales, especialmente con jueces de silla, se utiliza una tarjeta de puntuación (scorecard) para registrar cada punto jugado, así como cualquier incidente o violación de las reglas. Existen símbolos específicos para marcar un punto ganado (⁄), un ace (A), una doble falta (D), o puntos ganados por violaciones de código (C) o tiempo (T). También se marcan las faltas del primer servicio.

Preguntas Frecuentes sobre la Puntuación en Tenis

¿Por qué se usa "love" para cero puntos?

Aunque no hay una certeza absoluta, las teorías más aceptadas lo relacionan con la expresión "playing for love" (jugar por nada, sin dinero apostado) o, menos probablemente, con la forma de un huevo ("l'œuf" en francés) que se parece a un cero.

¿Por qué se usa 15, 30 y 40 en lugar de 1, 2, 3?

Los orígenes son inciertos, pero las teorías populares apuntan a la división de la esfera de un reloj en cuartos (15, 30, 45, luego 40) o a la distancia que avanzaba el servidor en el antiguo juego "jeu de paume" (15 pies, 15 pies, 10 pies).

¿Qué significa "deuce"?

"Deuce" (iguales) se anuncia cuando ambos jugadores han ganado tres puntos en un juego (40-40). A partir de ahí, un jugador necesita ganar dos puntos consecutivos para ganar el juego.

¿Qué es "advantage in" y "advantage out"?

Después de "deuce", si el servidor gana el siguiente punto, tiene "advantage in" (ventaja del servidor). Si el restador gana el siguiente punto, tiene "advantage out" (ventaja del restador). El jugador con la ventaja necesita ganar el siguiente punto para ganar el juego.

¿Qué es la puntuación "no-ad"?

Es una alternativa al sistema de ventaja. Si el juego llega a "deuce", el siguiente punto es el punto decisivo, y el jugador que lo gana se lleva el juego inmediatamente, sin necesidad de ganar por dos puntos.

¿Cuántos juegos se necesitan para ganar un set?

Generalmente, se necesitan ganar seis juegos con una ventaja de al menos dos juegos. Si el marcador llega a 6-6, se suele jugar un tie-break.

¿Cuántos puntos se necesitan para ganar un tie-break?

Se necesitan al menos siete puntos con una ventaja de al menos dos puntos.

¿Cuántos sets se necesitan para ganar un partido?

Depende del formato del partido. En los Grand Slams masculinos, se juega al mejor de cinco sets (necesitas ganar 3). En la mayoría de otros torneos masculinos, femeninos y dobles, se juega al mejor de tres sets (necesitas ganar 2).

¿Es posible ganar un partido de tenis perdiendo más puntos o juegos que el oponente?

Sí, es posible. Esto se debe a que la puntuación se estructura por juegos y sets, y ganar los puntos y juegos cruciales (como los puntos de break o los tie-breaks) tiene un impacto desproporcionado en el resultado final del partido, independientemente del total de puntos o juegos ganados.

Entender estas reglas te permitirá seguir los partidos con mayor claridad y apreciar aún más la estrategia y el drama que se desarrollan en la cancha. La próxima vez que escuches "love-30" o "deuce", sabrás exactamente lo que significa.

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